【DGM】スポイラー【サルベ】
2013年3月25日 TCG全般 コメント (2)本当かどうかはわかりませんが……サルベより、ドラゴンの迷路のスポイラー。
Ruric Thar, the Unbowed (4)(R)(G)
Legendary Creature - Ogre Warrior Rare
Vigilance, reach
Ruric Thar, the Unbowed attacks each turn if able.
Whenever a player casts a noncreature spell, Ruric Thar deals 6 damage to that player.
6/6
なんか"6"サイクルっぽい能力とコストとP/T。警戒と到達が緑で、常在型と誘発型能力が赤かな?
攻撃強制のデメリット能力を持つものの、警戒を持っている点はまだ救いか。
そしてその誘発型能力!
これなんぞ!
いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、~はそのプレイヤーに6点のダメージを与える……だと……?
いやー、かっこいい。さすがグルール。私はイゼット教だけども。
強いかどうかというと、コントロールは悶絶するでしょう。
魂の洞窟経由からこいつ出せばとりあえずカウンターはされないし、これを処理するにはどうあがいても6点ライフ+カードを支払う必要がある。まあ一応タミヨウとか、先置きで対処できないわけではない。
そしてこの6点ライフの支払いを致命的にできるようなミッドレンジの構成なら、あるいは、使われることもあるかも。
対ビートには重い、盤面に触れない、したがって弱い。
まあもちろんタフ6の到達持ちなので、ヘルカイトですら止められるのは考慮に値するところだとは思う。でも相手がNaya Blitzや赤単のようなデッキなら、こいつが日の目をみることはないでしょう。
どうやら各ギルドのレアにレジェンダリー・クリーチャーのサイクルがあるらしい。こいつはその1枚じゃないかな。
新しいカードには、いつだってわくわくするよね。
そうだ、イゼットのレジェンダリーはこんなのでいかが?
(4)(U)(R)
frying,haste
Can’t attack if you have six or less cards in your hand.
Whenever an opponent player cast a noncreature spell, draw 6 cards.
6/6
Ruric Thar, the Unbowed (4)(R)(G)
Legendary Creature - Ogre Warrior Rare
Vigilance, reach
Ruric Thar, the Unbowed attacks each turn if able.
Whenever a player casts a noncreature spell, Ruric Thar deals 6 damage to that player.
6/6
なんか"6"サイクルっぽい能力とコストとP/T。警戒と到達が緑で、常在型と誘発型能力が赤かな?
攻撃強制のデメリット能力を持つものの、警戒を持っている点はまだ救いか。
そしてその誘発型能力!
これなんぞ!
いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、~はそのプレイヤーに6点のダメージを与える……だと……?
いやー、かっこいい。さすがグルール。私はイゼット教だけども。
強いかどうかというと、コントロールは悶絶するでしょう。
魂の洞窟経由からこいつ出せばとりあえずカウンターはされないし、これを処理するにはどうあがいても6点ライフ+カードを支払う必要がある。まあ一応タミヨウとか、先置きで対処できないわけではない。
そしてこの6点ライフの支払いを致命的にできるようなミッドレンジの構成なら、あるいは、使われることもあるかも。
対ビートには重い、盤面に触れない、したがって弱い。
まあもちろんタフ6の到達持ちなので、ヘルカイトですら止められるのは考慮に値するところだとは思う。でも相手がNaya Blitzや赤単のようなデッキなら、こいつが日の目をみることはないでしょう。
どうやら各ギルドのレアにレジェンダリー・クリーチャーのサイクルがあるらしい。こいつはその1枚じゃないかな。
新しいカードには、いつだってわくわくするよね。
そうだ、イゼットのレジェンダリーはこんなのでいかが?
(4)(U)(R)
frying,haste
Can’t attack if you have six or less cards in your hand.
Whenever an opponent player cast a noncreature spell, draw 6 cards.
6/6
【GTC】専守防衛霧虚ろデーモンサイクル【日曜スタン】
2013年3月24日 TCG全般今日は日曜スタン!
デッキは一転、ネタエスパーコン。題して!
"専守防衛霧虚ろデーモンサイクル"!
ちなみにニコ動の某ポケモン対戦動画にちなんで名付けました。そちらは専守防衛ボスゴドラサイクル。
ではデッキレシピ。
##########################
土地 26
1 島
1 沼
4 神聖なる泉
3 湿った墓
3 神無き祭殿
4 氷河の城塞
4 水没した地下墓地
2 孤立した礼拝堂
1 ムーアランドの憑依地
1 大天使の霊堂
2 幽霊街
クリーチャー 5
3 ボーラスの占い師
1 霧虚ろのグリフィン
1 幽霊議員オブゼダート
その他のスペル 29
4 アゾリウスの魔除け
2 肉貪り
4 禁忌の錬金術
2 雲散霧消
4 至高の評決
2 終末
4 スフィンクスの啓示
3 正義の勇者、ギデオン
1 悪魔の顕現
1 安らかなる眠り
2 盲従
サイドボード 15
3 否認
2 記憶の熟達者、ジェイス
2 戦慄の感覚
2 終末
2 安らかなる眠り
2 拘留の宝球
1 真髄の針
1 魔女封じの宝球
######################
専守防衛霧虚ろデーモンサイクルとは!
1. 霧虚ろのグリフィンを出す
2. 霧虚ろのグリフィンが破壊されたら、ムーアランドの憑依地でスピリットトークンを出しつつ追放する
3. 追放領域から再び唱える
を繰り返して、盤面にクリーチャーを絶え間なく供給するサイクルです。
ただこれだけだと決定力に欠けるので……
悪魔の顕現!
5マナ黒ダブシンの単騎エンチャントで、自分のターン終了時、自分の場にちょうど1体のクリーチャーがいるとき、5/5飛行のデーモントークンを場に出す。
そう、これと霧虚ろサイクルによって、盤面には絶え間なく5/5飛行デーモンが現れるのだー!
そして霧虚ろデーモンサイクルを強力にサポートしてくれる頼もしい仲間が、正義の勇者、ギデオン。
グリフィンやデーモンで盤面を固定しつつ、ギデオンの+能力で奥義に近づく。
グリフィンがいないときにも、悪魔の顕現があれば、ギデオンをクリーチャー化することで、ターン終了時には5/5飛行デーモンが場に現れる。
さらには単体でのプレッシャーが、サイクル完成までの時間を稼いでくれます。
このギデオンと最高に相性のいいエンチャント、それが盲従。
環境にはびこる速攻クリーチャーは跪き、ギデオンはどんどん大きくなる。
霧虚ろを何回も唱えることと、強請能力は相性がよいし。
そして霧虚ろサイクルのムーアランドの代用品として、環境にはびこるリアニメイトへの対抗策、メイン安らかなる眠り!!
幽霊議員オブゼダートも、悪魔の顕現との相性良好です。
悪魔の権限とオブゼダートが盤面にいる状態で、
1. まず悪魔の顕現の効果を解決し、次にオブゼダートを消滅させる(盤面に残してもいい)
2. オブゼダート+デーモントークンの場になった次ターン、まずオブゼダートを消滅させます。するとデーモントークン2体目が出現
3. 最終的に場には、オブゼダート+デーモントークン+デーモントークンの場に
なんというローグ臭! 自己満足デッキ!
カジュアルmtgが大好きです。
では日曜スタンの結果。
1R v.s. ナヤドムリ
○×○
元がエスパーコンなので相性では有利。2戦目は土地自己してる間にプレインズウォーカー触れない病でドムリ奥義までいかれて負け。3戦目はダブマリ後奇跡のドローでギリギリ霧虚ろサイクルが完成し、完全に盤面を掌握して勝利!
2R v.s. エスパーコン
×○-
1戦目は修復の天使にカウンターを誘われ、タミヨウが通って負け。
2戦目は逆にジェイスが通って勝ち。
3戦目、壮絶なロングゲームの結果、ギデオン奥義発動まで行くことに。お互いにこの展開に備えて手札を溜め込んでいたので、緊張感あふれる奥義発動だった。
相手のライブラリ残り8枚、手札に記憶の熟達者、ジェイスがあったにも関わらず、霧虚ろのグリフィンに拘ってグリフィンを召喚。あちらは修復の天使。
そのまま延長ターンに入り、お互いにクリーチャーをアゾチャでさばいて終了。ドロー!
3R v.s. アリストクラッツ
××
土地事故で負け\(^o^)/ さすがにデッキ重たいので、事故ったら一瞬で負ける。
というわけで1-1-1という、なんとも微妙な結果 笑
エスパーコンは受け身に回りながらギリギリで戦う感じがしんどい 笑
このネタはずっとやりたかったので、使えて満足です。
まだいくつか奇想天外なネタを考えているので、ぜひカジュアルイベントに持っていきたいです(^^)
さて、競技イベント用にエスパーコンの調整をしよう 笑
デッキは一転、ネタエスパーコン。題して!
"専守防衛霧虚ろデーモンサイクル"!
ちなみにニコ動の某ポケモン対戦動画にちなんで名付けました。そちらは専守防衛ボスゴドラサイクル。
ではデッキレシピ。
##########################
土地 26
1 島
1 沼
4 神聖なる泉
3 湿った墓
3 神無き祭殿
4 氷河の城塞
4 水没した地下墓地
2 孤立した礼拝堂
1 ムーアランドの憑依地
1 大天使の霊堂
2 幽霊街
クリーチャー 5
3 ボーラスの占い師
1 霧虚ろのグリフィン
1 幽霊議員オブゼダート
その他のスペル 29
4 アゾリウスの魔除け
2 肉貪り
4 禁忌の錬金術
2 雲散霧消
4 至高の評決
2 終末
4 スフィンクスの啓示
3 正義の勇者、ギデオン
1 悪魔の顕現
1 安らかなる眠り
2 盲従
サイドボード 15
3 否認
2 記憶の熟達者、ジェイス
2 戦慄の感覚
2 終末
2 安らかなる眠り
2 拘留の宝球
1 真髄の針
1 魔女封じの宝球
######################
専守防衛霧虚ろデーモンサイクルとは!
1. 霧虚ろのグリフィンを出す
2. 霧虚ろのグリフィンが破壊されたら、ムーアランドの憑依地でスピリットトークンを出しつつ追放する
3. 追放領域から再び唱える
を繰り返して、盤面にクリーチャーを絶え間なく供給するサイクルです。
ただこれだけだと決定力に欠けるので……
悪魔の顕現!
5マナ黒ダブシンの単騎エンチャントで、自分のターン終了時、自分の場にちょうど1体のクリーチャーがいるとき、5/5飛行のデーモントークンを場に出す。
そう、これと霧虚ろサイクルによって、盤面には絶え間なく5/5飛行デーモンが現れるのだー!
そして霧虚ろデーモンサイクルを強力にサポートしてくれる頼もしい仲間が、正義の勇者、ギデオン。
グリフィンやデーモンで盤面を固定しつつ、ギデオンの+能力で奥義に近づく。
グリフィンがいないときにも、悪魔の顕現があれば、ギデオンをクリーチャー化することで、ターン終了時には5/5飛行デーモンが場に現れる。
さらには単体でのプレッシャーが、サイクル完成までの時間を稼いでくれます。
このギデオンと最高に相性のいいエンチャント、それが盲従。
環境にはびこる速攻クリーチャーは跪き、ギデオンはどんどん大きくなる。
霧虚ろを何回も唱えることと、強請能力は相性がよいし。
そして霧虚ろサイクルのムーアランドの代用品として、環境にはびこるリアニメイトへの対抗策、メイン安らかなる眠り!!
幽霊議員オブゼダートも、悪魔の顕現との相性良好です。
悪魔の権限とオブゼダートが盤面にいる状態で、
1. まず悪魔の顕現の効果を解決し、次にオブゼダートを消滅させる(盤面に残してもいい)
2. オブゼダート+デーモントークンの場になった次ターン、まずオブゼダートを消滅させます。するとデーモントークン2体目が出現
3. 最終的に場には、オブゼダート+デーモントークン+デーモントークンの場に
なんというローグ臭! 自己満足デッキ!
カジュアルmtgが大好きです。
では日曜スタンの結果。
1R v.s. ナヤドムリ
○×○
元がエスパーコンなので相性では有利。2戦目は土地自己してる間にプレインズウォーカー触れない病でドムリ奥義までいかれて負け。3戦目はダブマリ後奇跡のドローでギリギリ霧虚ろサイクルが完成し、完全に盤面を掌握して勝利!
2R v.s. エスパーコン
×○-
1戦目は修復の天使にカウンターを誘われ、タミヨウが通って負け。
2戦目は逆にジェイスが通って勝ち。
3戦目、壮絶なロングゲームの結果、ギデオン奥義発動まで行くことに。お互いにこの展開に備えて手札を溜め込んでいたので、緊張感あふれる奥義発動だった。
相手のライブラリ残り8枚、手札に記憶の熟達者、ジェイスがあったにも関わらず、霧虚ろのグリフィンに拘ってグリフィンを召喚。あちらは修復の天使。
そのまま延長ターンに入り、お互いにクリーチャーをアゾチャでさばいて終了。ドロー!
3R v.s. アリストクラッツ
××
土地事故で負け\(^o^)/ さすがにデッキ重たいので、事故ったら一瞬で負ける。
というわけで1-1-1という、なんとも微妙な結果 笑
エスパーコンは受け身に回りながらギリギリで戦う感じがしんどい 笑
このネタはずっとやりたかったので、使えて満足です。
まだいくつか奇想天外なネタを考えているので、ぜひカジュアルイベントに持っていきたいです(^^)
さて、競技イベント用にエスパーコンの調整をしよう 笑
【GPT】GPT北京 於 ドラゴンテイル
2013年3月23日 mtg 大会 結果今日はGPT北京! 滋賀までお出かけしました。大阪に行くより安くて助かります。参加人数は19人と、いままで参加してきたGPTの中では最少。アットホームな店内。ってかお店がマンションの1Fにあって、びっくりしました。
使用デッキはドランリアニ。
リストはMOレシピから、前に使ってた経験でちょっとだけ変更を加えて以下の通り。
#######################
ドランリアニ
土地 23
3 森
4 寺院の庭
3 草むした墓
3 神無き祭殿
3 陽花弁の木立ち
4 森林の墓地
2 ガヴォニーの居住区
1 大天使の霊堂
クリーチャー 24
4 アヴァシンの巡礼者
2 東屋のエルフ
2 死儀礼のシャーマン
4 ケンタウルスの癒し手
3 修復の天使
4 スラーグ牙
3 静穏の天使
2 孔蹄のビヒモス
その他のスペル 13
4 忌まわしい回収
3 根囲い
2 未練ある魂
4 掘葬の儀式
サイドボード 15
3 悲劇的な過ち
2 突然の衰微
1 血統の切断
2 ロウクスの信仰癒し人
3 酸のスライム
2 幽霊議員オブゼダート
2 魂の洞窟
########################
1R v.s. Tricolor Flash
×○×
反省点:2回戦は酸スラから相手の土地を縛って勝ち。しかし3回戦、ボーラスの占い師でスフィンクスの啓示を持っていることを知っている場面。
相手のライフ: 13
自分のライフ: 14
相手の場:修復の天使、ボーラスの占い師、青白土地*2、赤白土地、赤青土地、安らかなる眠り、拘留の宝球(アヴァシンの巡礼者*2)
こちらの場:修復の天使、死儀礼のシャーマン、土地5つ
手札:スラーグ牙、酸のスライム、死儀礼のシャーマン
で、
1.スラーグ牙を出すか酸のスライムを出すかの選択
2. 酸のスライムを出すならば、対象をどうするかの選択
だった。
私は先の勝利を思い出し、スフィンクスの啓示をうちづらくさせる目的で酸のスライムを出して赤白土地を破壊。
しかしその後相手の土地は順調に伸び、タミヨウが出てきて処理できずに負け。
この場面はやはり、安らかなる眠りを割るべきだった!
場とハンド、合わせて2枚の死儀礼のシャーマンでダメージレースを有利にでき、勝っていた。
ちなみにリアニメイト要素はゲーム終了時までなし。
単純にカードパワーの高い、スラーグ牙から出すのが何より正解だったかもしれない。
2R v.s. time to wait
bye
3R v.s. Jund Aggro
×○○
4R v.s. Mega Hand Death
×○○
5R v.s. Junk Lites
○ time up
このミラーゲームは相当ぐだった。先んじて静穏の天使を出されるも、スラーグ牙、死儀礼のシャーマンなどで耐えてこちらも静穏。
お互いに未練ある魂絡みでクリーチャーが並び、大天使の霊堂とガヴォニーの居住区でパンプしながら絆魂レース。ライフが1tに30点近く増減。
相手に2枚目の静穏の天使を引かれ、盤面で負けそうになるも、先んじて孔蹄のビヒモスを引き計94点のトランプルパンチで勝利。
で、4-1-0で予選スイスラウンド1位通過。何気に初の1位通過なので、嬉しかった(^^)
SE 1R v.s. 赤単
○××
苦手な高速ビートを踏んで、先手を取るも及ばず。
相手は向こう見ずな技術まで採用した徹底的なドブンデッキだが、サイド11枚の入れ替え後、除去コンと化すこちらのジャンクデッキもOne Chance、と思っていた時期が私にもありました。
2戦目は4tキル。
3戦目、こちらワンマリガン後初手が森、ガヴォニーの居住区、大天使の霊堂、突然の衰微、ケンタウルスの癒し手、ロウクスの信仰癒し人で、
こちら1t セットランドのみ
相手1t ラクドスの哄笑者
2t セットランドのみ
炎樹族の死者、稲妻の厄介者20→14
3t ケンタウルスの癒し手(緑白土地を引いた!) 14 →17
炎樹族の死者、灼熱の鎗(ケンタウルスの癒し手除去) 17→11
4t ロウクスの信仰癒し人
向こう見ずな技術(稲妻の厄介者に)、11→4→2(火柱)
5t ケンタウルスの癒し手 2 →8
稲妻の厄介者 8 → 1
で、相手のハンドラスト1枚が火柱で負け。
いやー、手札使い切って勝つとかいいデッキやし、ナイス計算やな。こっちも計13点くらいゲインしてるんやけど、それでも5t目に死ぬんやもんな。赤単やから色事故もないし。
さて、商品は4パックもらって、レアは……
不死の隷従
精神削り
湿った墓
前線の衛生兵
FOIL ディミーアの魔鍵
FOIL 墓所の怪異
FOIL 大規模な奇襲
FOIL 3連打には驚いた! 笑
欲しかったギルラン1枚あったし、よかったな。
さて、来週末は大阪でGPTがありますね。参加できたら参加したいであります!
デッキは要検討でー(>_
使用デッキはドランリアニ。
リストはMOレシピから、前に使ってた経験でちょっとだけ変更を加えて以下の通り。
#######################
ドランリアニ
土地 23
3 森
4 寺院の庭
3 草むした墓
3 神無き祭殿
3 陽花弁の木立ち
4 森林の墓地
2 ガヴォニーの居住区
1 大天使の霊堂
クリーチャー 24
4 アヴァシンの巡礼者
2 東屋のエルフ
2 死儀礼のシャーマン
4 ケンタウルスの癒し手
3 修復の天使
4 スラーグ牙
3 静穏の天使
2 孔蹄のビヒモス
その他のスペル 13
4 忌まわしい回収
3 根囲い
2 未練ある魂
4 掘葬の儀式
サイドボード 15
3 悲劇的な過ち
2 突然の衰微
1 血統の切断
2 ロウクスの信仰癒し人
3 酸のスライム
2 幽霊議員オブゼダート
2 魂の洞窟
########################
1R v.s. Tricolor Flash
×○×
反省点:2回戦は酸スラから相手の土地を縛って勝ち。しかし3回戦、ボーラスの占い師でスフィンクスの啓示を持っていることを知っている場面。
相手のライフ: 13
自分のライフ: 14
相手の場:修復の天使、ボーラスの占い師、青白土地*2、赤白土地、赤青土地、安らかなる眠り、拘留の宝球(アヴァシンの巡礼者*2)
こちらの場:修復の天使、死儀礼のシャーマン、土地5つ
手札:スラーグ牙、酸のスライム、死儀礼のシャーマン
で、
1.スラーグ牙を出すか酸のスライムを出すかの選択
2. 酸のスライムを出すならば、対象をどうするかの選択
だった。
私は先の勝利を思い出し、スフィンクスの啓示をうちづらくさせる目的で酸のスライムを出して赤白土地を破壊。
しかしその後相手の土地は順調に伸び、タミヨウが出てきて処理できずに負け。
この場面はやはり、安らかなる眠りを割るべきだった!
場とハンド、合わせて2枚の死儀礼のシャーマンでダメージレースを有利にでき、勝っていた。
ちなみにリアニメイト要素はゲーム終了時までなし。
単純にカードパワーの高い、スラーグ牙から出すのが何より正解だったかもしれない。
2R v.s. time to wait
bye
3R v.s. Jund Aggro
×○○
4R v.s. Mega Hand Death
×○○
5R v.s. Junk Lites
○ time up
このミラーゲームは相当ぐだった。先んじて静穏の天使を出されるも、スラーグ牙、死儀礼のシャーマンなどで耐えてこちらも静穏。
お互いに未練ある魂絡みでクリーチャーが並び、大天使の霊堂とガヴォニーの居住区でパンプしながら絆魂レース。ライフが1tに30点近く増減。
相手に2枚目の静穏の天使を引かれ、盤面で負けそうになるも、先んじて孔蹄のビヒモスを引き計94点のトランプルパンチで勝利。
で、4-1-0で予選スイスラウンド1位通過。何気に初の1位通過なので、嬉しかった(^^)
SE 1R v.s. 赤単
○××
苦手な高速ビートを踏んで、先手を取るも及ばず。
相手は向こう見ずな技術まで採用した徹底的なドブンデッキだが、サイド11枚の入れ替え後、除去コンと化すこちらのジャンクデッキもOne Chance、と思っていた時期が私にもありました。
2戦目は4tキル。
3戦目、こちらワンマリガン後初手が森、ガヴォニーの居住区、大天使の霊堂、突然の衰微、ケンタウルスの癒し手、ロウクスの信仰癒し人で、
こちら1t セットランドのみ
相手1t ラクドスの哄笑者
2t セットランドのみ
炎樹族の死者、稲妻の厄介者20→14
3t ケンタウルスの癒し手(緑白土地を引いた!) 14 →17
炎樹族の死者、灼熱の鎗(ケンタウルスの癒し手除去) 17→11
4t ロウクスの信仰癒し人
向こう見ずな技術(稲妻の厄介者に)、11→4→2(火柱)
5t ケンタウルスの癒し手 2 →8
稲妻の厄介者 8 → 1
で、相手のハンドラスト1枚が火柱で負け。
いやー、手札使い切って勝つとかいいデッキやし、ナイス計算やな。こっちも計13点くらいゲインしてるんやけど、それでも5t目に死ぬんやもんな。赤単やから色事故もないし。
さて、商品は4パックもらって、レアは……
不死の隷従
精神削り
湿った墓
前線の衛生兵
FOIL ディミーアの魔鍵
FOIL 墓所の怪異
FOIL 大規模な奇襲
FOIL 3連打には驚いた! 笑
欲しかったギルラン1枚あったし、よかったな。
さて、来週末は大阪でGPTがありますね。参加できたら参加したいであります!
デッキは要検討でー(>_
【GTC】FNM エスパートラフト 1-2\(^o^)/
2013年3月23日 TCG全般 コメント (2)蒼天の昼下がり舞い下りた啓示は盲従を使えと囁いた(挨拶
デッキレシピはこんな感じで
******************************
土地 24
1 島
1 沼
4 神聖なる泉
2 湿った墓
2 神無き祭殿
4 氷河の城塞
4 水没した地下墓地
2 孤立した礼拝堂
2 ムーアランドの憑依地
2 魂の洞窟
クリーチャー 13
3 ボーラスの占い師
2 瞬唱の魔道士
4 聖トラフトの霊
4 修復の天使
その他のスペル 23
3 盲従
3 送還
4 アゾリウスの魔除け
1 サイクロンの裂け目
2 本質の散乱
2 雲散霧消
2 至高の評決
3 スフィンクスの啓示
1 正義の勇者、ギデオン
2 ルーン唱えの長槍
サイドボード 15
3 強迫
2 脳食願望
4 吸血鬼の夜鷲
2 幽霊議員オブゼダート
2 墓場の浄化
2 否認
************************************
最初はエスパーから始まったが、オロチャ価格オブゼ錬金術あたりが次々と抜けていき、最終的には上のようなメイン青白純正のレシピに。
1戦目 v.s. 黒単ゾンビ
×○×
ゾンビにM13の+3/+1オーラつけて殴る速攻系のデッキ。
送還の前に無力かと思われたが、普通に負けた 笑
血の芸術家と墓所這いゲラルフはぎええってなる。
2戦目 v.s. ゴルガリ
○○
ロッテスのトロール、ケッシグの檻破りや裂け木の恐怖などのクリーチャーで攻めるデッキ。動きがもっさりなので送還などでテンポとって勝ち。
3戦目 v.s. 4cミッドレンジ (イカリさん)
○××
1R ダブマリスタートも、2t目盲従3t目トラフトで相手は死ぬ。
2R トリマリスタートで脳食願望空振り。それでも粘ったが、やはり負け。
3R お互いダブマリスタート。土地を並べ合う展開だが、こちらの方が安定している&低マナなので先んじてボーラスで殴りはじめる。ハンデスも噛みあう。勝ったと思って啓示ぶっぱしたら中略された\(^o^)/ ハンドで否認がこっち見てた。その後牙狩りの達人修復の天使と出されて負け。
久々に負けたけど楽しいデッキを作れたので半分満足。もう半分はこのデッキを強くしたい。
個人的には盲従+トラフトに一抹の可能性を感じた。
トラフトデッキはトラフトをひけないときにどうするか? という課題と常に向き合う必要がある。さらに対ビートダウン後手でのトラフトの弱さも目立つ。その両方を解決するのが盲従ではないか、と考えた。
速攻クリーチャーの進撃を止め、送還アゾチャで限りなくテンポを稼ぐ。強請してライフを稼いでいく。
このコンセプトはなかなか良かったと思う。
なにより強かったのは、正義の勇者ギデオン。
クリーチャーはギデオンの前にひざまずいているのではないか。
ただトラフトが引けないとき、コントロールのようにふるまわないといけないのは宿命で、だからこそ至高の評決やスフィンクスの啓示なんてカード達が入っている。
できれば至高の評決は抜きたいのだけど、そうも言ってられないのかな……\(^o^)/
弱かった点。
ボーラスの占い師は仕事しない。調整の結果、スペルが減ったからなあ……
ルーンパイクはあんまり育たない。思考掃きないしね。最初は錬金術入れてたんだけど、いまはそれもないし。
マナフラを解消するカードが少ない。土地24だから、わりと平気でマナフラする。と、負ける。
改善案
黒を活かすなら未練錬金術ソリン大天使の霊堂
赤にするなら槍イゼチャオレリア灯台
緑をさわって強打者生術師牙錬金術師の隠れ家
青白純正にして、栄光の騎士管区の隊長戦の大聖堂
あたりを試してみたい!
黒を活かすバージョンは、エスパーコンになってトラフトが抜けそう……?
赤にするバージョンもトリコフラッシュになりそう。
青白は白t青ビートダウンに……
いずれの場合もトラフトが解雇されてしまう\(^o^)/
白t青ビートダウンでワンチャンくらいかな。
デッキレシピはこんな感じで
******************************
土地 24
1 島
1 沼
4 神聖なる泉
2 湿った墓
2 神無き祭殿
4 氷河の城塞
4 水没した地下墓地
2 孤立した礼拝堂
2 ムーアランドの憑依地
2 魂の洞窟
クリーチャー 13
3 ボーラスの占い師
2 瞬唱の魔道士
4 聖トラフトの霊
4 修復の天使
その他のスペル 23
3 盲従
3 送還
4 アゾリウスの魔除け
1 サイクロンの裂け目
2 本質の散乱
2 雲散霧消
2 至高の評決
3 スフィンクスの啓示
1 正義の勇者、ギデオン
2 ルーン唱えの長槍
サイドボード 15
3 強迫
2 脳食願望
4 吸血鬼の夜鷲
2 幽霊議員オブゼダート
2 墓場の浄化
2 否認
************************************
最初はエスパーから始まったが、オロチャ価格オブゼ錬金術あたりが次々と抜けていき、最終的には上のようなメイン青白純正のレシピに。
1戦目 v.s. 黒単ゾンビ
×○×
ゾンビにM13の+3/+1オーラつけて殴る速攻系のデッキ。
送還の前に無力かと思われたが、普通に負けた 笑
血の芸術家と墓所這いゲラルフはぎええってなる。
2戦目 v.s. ゴルガリ
○○
ロッテスのトロール、ケッシグの檻破りや裂け木の恐怖などのクリーチャーで攻めるデッキ。動きがもっさりなので送還などでテンポとって勝ち。
3戦目 v.s. 4cミッドレンジ (イカリさん)
○××
1R ダブマリスタートも、2t目盲従3t目トラフトで相手は死ぬ。
2R トリマリスタートで脳食願望空振り。それでも粘ったが、やはり負け。
3R お互いダブマリスタート。土地を並べ合う展開だが、こちらの方が安定している&低マナなので先んじてボーラスで殴りはじめる。ハンデスも噛みあう。勝ったと思って啓示ぶっぱしたら中略された\(^o^)/ ハンドで否認がこっち見てた。その後牙狩りの達人修復の天使と出されて負け。
久々に負けたけど楽しいデッキを作れたので半分満足。もう半分はこのデッキを強くしたい。
個人的には盲従+トラフトに一抹の可能性を感じた。
トラフトデッキはトラフトをひけないときにどうするか? という課題と常に向き合う必要がある。さらに対ビートダウン後手でのトラフトの弱さも目立つ。その両方を解決するのが盲従ではないか、と考えた。
速攻クリーチャーの進撃を止め、送還アゾチャで限りなくテンポを稼ぐ。強請してライフを稼いでいく。
このコンセプトはなかなか良かったと思う。
なにより強かったのは、正義の勇者ギデオン。
クリーチャーはギデオンの前にひざまずいているのではないか。
ただトラフトが引けないとき、コントロールのようにふるまわないといけないのは宿命で、だからこそ至高の評決やスフィンクスの啓示なんてカード達が入っている。
できれば至高の評決は抜きたいのだけど、そうも言ってられないのかな……\(^o^)/
弱かった点。
ボーラスの占い師は仕事しない。調整の結果、スペルが減ったからなあ……
ルーンパイクはあんまり育たない。思考掃きないしね。最初は錬金術入れてたんだけど、いまはそれもないし。
マナフラを解消するカードが少ない。土地24だから、わりと平気でマナフラする。と、負ける。
改善案
黒を活かすなら未練錬金術ソリン大天使の霊堂
赤にするなら槍イゼチャオレリア灯台
緑をさわって強打者生術師牙錬金術師の隠れ家
青白純正にして、栄光の騎士管区の隊長戦の大聖堂
あたりを試してみたい!
黒を活かすバージョンは、エスパーコンになってトラフトが抜けそう……?
赤にするバージョンもトリコフラッシュになりそう。
青白は白t青ビートダウンに……
いずれの場合もトラフトが解雇されてしまう\(^o^)/
白t青ビートダウンでワンチャンくらいかな。
【ドラフト武者修行】やっぱり勝てないお\(^o^)/
2013年3月20日 TCG全般 コメント (9)なんかMOドラフトってギャンブルみたいだなあ、と思ってきた←
そろそろ自制しよう。
【M13】
4回目:青黒/1没 (4-3-2-2)
http://www.raredraft.com/watch?d=47ema
【GTC】
12回目:シミックtRB/1没(8-4)
http://www.raredraft.com/watch?d=47caz
それぞれピックの反省もありつつ、プレイイングがまだまだぬるい。
正直マナフラorマナスクリューで負けてる気がしないでもないんだけど、辛いときほどプレイイングの差が出るはず。せっかく11tix払ってゲームしてるのに、得るものがない方が辛い。どこまでを事故と呼ぶかも、プレイヤー次第だしね。
とりあえずこれからは、今までのピックとプレイイングを見直す期間にしよう。そうしよう。
そして今月はこれ以上の課金をやめよう\(^o^)/
調子に乗って課金制限マイルールをオーバーしてしまったし 笑
あ、そういえば、公式の記事ではYouTubeにMOのリプレイを上げたりしているけど、ああいうのって私もできるのかな。フリーソフトを使ってリプレイ画面をキャプチャすればいいのか……うん、新しいことをするのは楽しい!
そろそろ自制しよう。
【M13】
4回目:青黒/1没 (4-3-2-2)
http://www.raredraft.com/watch?d=47ema
【GTC】
12回目:シミックtRB/1没(8-4)
http://www.raredraft.com/watch?d=47caz
それぞれピックの反省もありつつ、プレイイングがまだまだぬるい。
正直マナフラorマナスクリューで負けてる気がしないでもないんだけど、辛いときほどプレイイングの差が出るはず。せっかく11tix払ってゲームしてるのに、得るものがない方が辛い。どこまでを事故と呼ぶかも、プレイヤー次第だしね。
とりあえずこれからは、今までのピックとプレイイングを見直す期間にしよう。そうしよう。
そして今月はこれ以上の課金をやめよう\(^o^)/
調子に乗って課金制限マイルールをオーバーしてしまったし 笑
あ、そういえば、公式の記事ではYouTubeにMOのリプレイを上げたりしているけど、ああいうのって私もできるのかな。フリーソフトを使ってリプレイ画面をキャプチャすればいいのか……うん、新しいことをするのは楽しい!
【ドラフト武者修行】勝てないお\(^o^)/
2013年3月18日 mtg ドラフト ピック譜 コメント (7)いやー、こんなに勝てないとは 笑
ピック譜は以下の通りです。
今回はまとめてのアップですので、お暇な方はどうぞ……
M13
2回目:赤黒/2-1 (swiss)
http://www.raredraft.com/watch?d=4729u
(03/17/2013)
3回目:青黒/1没 (8-4)
http://www.raredraft.com/watch?d=4764p
(03/17/2013)
GTC
9回目:シミック/1没(8-4)
http://www.raredraft.com/watch?d=46nm5
(03/16/2013)
10回目:ボロス/1没(8-4)
http://www.raredraft.com/watch?d=473tf
(03/17/2013)
11回目:ボロス/1-2(swiss)
http://www.raredraft.com/watch?d=46zyo
(03/18/2013)
ここ最近負けまくりな原因は、
ピック編
・ 特定のお気に入りアーキタイプにこだわりすぎたピック
・ 初手~3手目くらいにひきずられたピック
・ 下家に色を押しつけるという理由で、そこそこ強いレアを流す
マッチ編
・ 土地4初動3t目みたいなハンドをキープや1色しか出ないハンドをキープのようなぬるキープ
・ 除去を撃つタイミングが早い
などかなー。自分のリプレイみたり、ピック譜見返したりしていると、発見も多いけれど、その発見がたしかなのか独りよがりなのかはわからない。
気分転換にTOEICの勉強したら、全然できないんだけど、何が間違っていてどう修正すればいいかが明らかだということに感動。お勉強は嫌いだけど、これはすごく自分に都合のいいストレス解消法なのでは……
って、MTGでストレスためるなよっていうw
ストレスたまる趣味とか、やめた方が精神衛生上よさそう。
じゃあいつ止めるの? いつか!
ピック譜は以下の通りです。
今回はまとめてのアップですので、お暇な方はどうぞ……
M13
2回目:赤黒/2-1 (swiss)
http://www.raredraft.com/watch?d=4729u
(03/17/2013)
3回目:青黒/1没 (8-4)
http://www.raredraft.com/watch?d=4764p
(03/17/2013)
GTC
9回目:シミック/1没(8-4)
http://www.raredraft.com/watch?d=46nm5
(03/16/2013)
10回目:ボロス/1没(8-4)
http://www.raredraft.com/watch?d=473tf
(03/17/2013)
11回目:ボロス/1-2(swiss)
http://www.raredraft.com/watch?d=46zyo
(03/18/2013)
ここ最近負けまくりな原因は、
ピック編
・ 特定のお気に入りアーキタイプにこだわりすぎたピック
・ 初手~3手目くらいにひきずられたピック
・ 下家に色を押しつけるという理由で、そこそこ強いレアを流す
マッチ編
・ 土地4初動3t目みたいなハンドをキープや1色しか出ないハンドをキープのようなぬるキープ
・ 除去を撃つタイミングが早い
などかなー。自分のリプレイみたり、ピック譜見返したりしていると、発見も多いけれど、その発見がたしかなのか独りよがりなのかはわからない。
気分転換にTOEICの勉強したら、全然できないんだけど、何が間違っていてどう修正すればいいかが明らかだということに感動。お勉強は嫌いだけど、これはすごく自分に都合のいいストレス解消法なのでは……
って、MTGでストレスためるなよっていうw
ストレスたまる趣味とか、やめた方が精神衛生上よさそう。
じゃあいつ止めるの? いつか!
【GTC構築】ナヤ《一族の信号》
2013年3月14日 TCG全般GTCスタンカジュアルデッキ構築その1。
実は私かなり構築好きです。それもネタ系。
今回はGPのドラフトで対戦相手に使われた《一族の信号》をフィーチャーしたデッキ構築です。ちなみにその相手は《一族の信号》から《瓦礫鬼》《グルールの憤怒鬼》《森林の始原体》の3枚を指定してきました 笑
要するに、《一族の信号》で同系統のカード3枚指定すればいいよね、っていう話です。
ではデッキレシピ。
###################################
ナヤ一族の信号ランデス
土地 24
4 森
4 寺院の庭
4 踏み鳴らされる地
2 聖なる鋳造所
4 陽花弁の木立ち
4 根縛りの岩山
2 断崖の避難所
クリーチャー 26
4 東屋のエルフ
4 アヴァシンの巡礼者
4 ソンバーワルドの賢者
4 修復の天使
4 酸のスライム
4 静穏の天使
1 森林の始原体
1 不和の暴君
その他のスペル 10
4 一族の信号
4 ドムリ・ラーデ
2 忘却の輪
###################################
3t目のランデス or 《静穏の天使》を狙ったデッキ。
このデッキの《一族の信号》はかなり使いやすかったです。
例えば初手が
土地、土地、土地、マナクリ、マナクリ、ソンバーワルド、《一族の信号》
みたいなマナフラッドでも、《一族の信号》から7マナ3体を指定できるし、
土地、土地、土地、《ドムリ・ラーデ》、《修復の天使》、《静穏の天使》、《一族の信号》
みたいな手札なら、遅い立ち上がりながらも《一族の信号》で《アヴァシンの巡礼者》《ソンバーワルドの賢者》《酸のスライム》と指定すれば、静穏への道を開くかランデスモードか、のどちらかにできます。
強いところはぶんまわりを予想していただければ。相手の土地事故につけ込む勝ちパターンもあります。アリストクラッツみたいな中途半端なスピードのビートにはかなり有利。
弱いところ。
1. ドローサポートほぼなしにも関わらずマナクリ + 土地 = 36枚、実にデッキの60%がマナ関連という密度の薄さ。消耗戦になると(大体コントロール相手)まず勝ち目がない。
2. マナクリを対処されるともっさり。マナクリ12枚体制ですからねぇ…… 笑
3. 《忌むべき者のかがり火》、《ミジウムの迫撃砲》、《オリヴィア・ヴォルダーレン》への弱さ。タフネスが低いクリーチャーが多く、ジャンドミッドレンジにはかなり不利。無理。
4. プレインズウォーカーへさわる手段の少なさ。《修復の天使》か《忘却の輪》がないと好き放題されて負ける。
《一族の信号》について。
こいつにワンチャンあるのは、代替不可能な役割を持ったクリーチャーをサーチするという役割を持たされたときだと思っています。フィニッシャーなら何でもいい、というデッキならこのカードよりフィニッシャーを入れるべきだし、早いデッキにはさすがに入らなさそう。テンポ損。
しかしカジュアルプレイ楽しい。あんまり高速でやると、雑なプレイがクセになりそうだけど 笑
実は私かなり構築好きです。それもネタ系。
今回はGPのドラフトで対戦相手に使われた《一族の信号》をフィーチャーしたデッキ構築です。ちなみにその相手は《一族の信号》から《瓦礫鬼》《グルールの憤怒鬼》《森林の始原体》の3枚を指定してきました 笑
要するに、《一族の信号》で同系統のカード3枚指定すればいいよね、っていう話です。
ではデッキレシピ。
###################################
ナヤ一族の信号ランデス
土地 24
4 森
4 寺院の庭
4 踏み鳴らされる地
2 聖なる鋳造所
4 陽花弁の木立ち
4 根縛りの岩山
2 断崖の避難所
クリーチャー 26
4 東屋のエルフ
4 アヴァシンの巡礼者
4 ソンバーワルドの賢者
4 修復の天使
4 酸のスライム
4 静穏の天使
1 森林の始原体
1 不和の暴君
その他のスペル 10
4 一族の信号
4 ドムリ・ラーデ
2 忘却の輪
###################################
3t目のランデス or 《静穏の天使》を狙ったデッキ。
このデッキの《一族の信号》はかなり使いやすかったです。
例えば初手が
土地、土地、土地、マナクリ、マナクリ、ソンバーワルド、《一族の信号》
みたいなマナフラッドでも、《一族の信号》から7マナ3体を指定できるし、
土地、土地、土地、《ドムリ・ラーデ》、《修復の天使》、《静穏の天使》、《一族の信号》
みたいな手札なら、遅い立ち上がりながらも《一族の信号》で《アヴァシンの巡礼者》《ソンバーワルドの賢者》《酸のスライム》と指定すれば、静穏への道を開くかランデスモードか、のどちらかにできます。
強いところはぶんまわりを予想していただければ。相手の土地事故につけ込む勝ちパターンもあります。アリストクラッツみたいな中途半端なスピードのビートにはかなり有利。
弱いところ。
1. ドローサポートほぼなしにも関わらずマナクリ + 土地 = 36枚、実にデッキの60%がマナ関連という密度の薄さ。消耗戦になると(大体コントロール相手)まず勝ち目がない。
2. マナクリを対処されるともっさり。マナクリ12枚体制ですからねぇ…… 笑
3. 《忌むべき者のかがり火》、《ミジウムの迫撃砲》、《オリヴィア・ヴォルダーレン》への弱さ。タフネスが低いクリーチャーが多く、ジャンドミッドレンジにはかなり不利。無理。
4. プレインズウォーカーへさわる手段の少なさ。《修復の天使》か《忘却の輪》がないと好き放題されて負ける。
《一族の信号》について。
こいつにワンチャンあるのは、代替不可能な役割を持ったクリーチャーをサーチするという役割を持たされたときだと思っています。フィニッシャーなら何でもいい、というデッキならこのカードよりフィニッシャーを入れるべきだし、早いデッキにはさすがに入らなさそう。テンポ損。
しかしカジュアルプレイ楽しい。あんまり高速でやると、雑なプレイがクセになりそうだけど 笑
【ドラフト武者修行】GTC 8-4 2-1
2013年3月12日 mtg ドラフト ピック譜M13ドラフトで全然人が集まらなかったので、GTCの8-4へ。
ピック譜はこちら
http://www.raredraft.com/watch?d=460h8
1-1
《千叩き》が飛びぬけて優秀で、他はそこそこ。
一応下がオロゾフあるいはディミーアに行きたくなりそうなパックだけど、大人しく除去を取る。《千叩き》。
1-2
カードパワーで言えば《都邑の庇護者》。ただオロゾフが下とだだ被りして返しで困るのが嫌なので、ならばと卓一ディミーアを狙いに《欄干のスパイ》。
でも1-1から下が《欄干のスパイ》を取ってディミーア狙いになる可能性もあるし、いずれにせよディミーアを狙うなら《氾濫の始原体》でよかった。
ミスピック。
1-3
《サンホームのギルド魔道士》。さすがにこれはサイン臭いが……?
1-4
《徴税理事》。疑いようもなくボロスへ。
1-5
ひとまず《航行隊の猛士》。《反逆の行動》はこの順目で取りたくないし、《千年王国のガーゴイル》は白がらみで使うにはパワー不足。《騎士の見張り》でもよかったかも。
1-6
《戦心の歩兵》。
1-7
《騎士の見張り》……をとればよかったんだけど、なぜかカットに走る。
1-8
《火拳の打撃者》。ちなみにこの後もですが、私の中で《大規模な奇襲》の点数は相当低いです。
1-9
《ヴィーアシーノの軸尾》
1-10
《はた迷惑なゴブリン》
1-11
《グルールのギルド門》。爆弾レア用(笑
以下蛇足
2-1
《炎纏いの報復者》。他にも豪華なパック。
2-2
《宮廷通りの住人》、《軍部の栄光》、《皮印のゴブリン》、《焦土歩き》、《ゴーア族の暴行者》。《軍部の栄光》は強いけど後の順目でも取れそう。《皮印のゴブリン》は2マナ域を埋めてくれるが、積極的には欲しくない。《焦土歩き》も同じく。《ゴーア族の暴行者》を取ると事故りそう。
《宮廷通りの住人》。
2-3
《徴税理事》! うはうはでんがな。
2-4
《火花の強兵》、《果敢なスカイジェク》。悩ましい……!
速さと安定性を求めて《果敢なスカイジェク》。
ちなみにこの時点で2マナ域は3枚。5枚取れている順目なら、《火花の強兵》かな。最終的にボロスの2マナ域は7枚以上確保したい。
2-5
《戦心の歩兵》、《くすぶり獣》。タフ4の壁を突破できる点を評価して《戦心の歩兵》。
2-6
《ウォジェクの矛槍兵》
2-7
《焦土歩き》or《ザリーチ虎》。この軽さなら攻める方が強そう。《焦土歩き》
2-8
《反逆の行動》
2-9
《はた迷惑なゴブリン》。2枚デッキに入れるけど、すごいことになりそう。
2-10
《軍部の栄光》or《皮印のゴブリン》。そろそろ1枚は欲しいので《軍部の栄光》。
以下蛇足。
3-1
《強盗》。実は1枚もなかったのでとても嬉しいです。
3-2
とるものない。
3-3
とるものないその2。
3-4
《軍勢の忠節者》。こいつはやるときはやる。
3-5
《ウォジェクの矛槍兵》
3-6
《誘導稲妻》or《向こう見ずな技術》。個人的に安定性重視で《誘導稲妻》。
3-7
《空騎士の軍団兵》
3-8
《真火の聖騎士》!
以下蛇足。
最終的なデッキリストはこちら
土地 17
9 山
8 平地
クリーチャー 18
1 軍勢の忠節者
2 徴税理事
1 果敢なスカイジェク
1 皮印のゴブリン
1 火拳の打撃者
1 サンホームのギルド魔道士
1 真火の聖騎士
2 ウォジェクの矛槍兵
1 空騎士の軍団兵
1 宮廷通りの住人
2 戦心の歩兵
2 はた迷惑なゴブリン
1 ヴィーアシーノの軸尾
1 炎纏いの報復者
その他のスペル 5
1 強盗
1 誘導稲妻
1 反逆の行動
1 軍部の栄光
1 天駆ける進撃
正直3-0を確信したレベル……!
1回戦は後手トリマリ負けからの勝ち勝ち、
2回戦は後手負け勝ち勝ち、
3回戦の1戦目で超アホなミスをして負け、勝ち、負け。
3-1はこんな感じ。
こちらのターンで、
相手の場:神出鬼没の混成体(2/6)、ドレイク翼の混成体(tap)、ドレイク翼の混成体、殺戮角
土地フルタップ
こちらの場:真火の聖騎士、サンホームのギルド魔道士
土地山山平地平地平地
手札:ヴィーアシーノの軸尾、徴税理事
前のターンに神出鬼没の混成体が進化していたのを見逃して(1/5)だと思いこんで真火の聖騎士1体でアタック。
相手は神出鬼没の混成体だけでブロック。
テンパった私は、ヴィーアシーノの軸尾を湧血することも忘れ相打ちを取る。
\(^o^)/
2-1。
マジックのミスの大部分が、不注意から来るミスだと思う。
とりあえずこういうミスを無くしたい。
惰性になってきた辺りが鬼門ですね。
ピック譜はこちら
http://www.raredraft.com/watch?d=460h8
1-1
《千叩き》が飛びぬけて優秀で、他はそこそこ。
一応下がオロゾフあるいはディミーアに行きたくなりそうなパックだけど、大人しく除去を取る。《千叩き》。
1-2
カードパワーで言えば《都邑の庇護者》。ただオロゾフが下とだだ被りして返しで困るのが嫌なので、ならばと卓一ディミーアを狙いに《欄干のスパイ》。
でも1-1から下が《欄干のスパイ》を取ってディミーア狙いになる可能性もあるし、いずれにせよディミーアを狙うなら《氾濫の始原体》でよかった。
ミスピック。
1-3
《サンホームのギルド魔道士》。さすがにこれはサイン臭いが……?
1-4
《徴税理事》。疑いようもなくボロスへ。
1-5
ひとまず《航行隊の猛士》。《反逆の行動》はこの順目で取りたくないし、《千年王国のガーゴイル》は白がらみで使うにはパワー不足。《騎士の見張り》でもよかったかも。
1-6
《戦心の歩兵》。
1-7
《騎士の見張り》……をとればよかったんだけど、なぜかカットに走る。
1-8
《火拳の打撃者》。ちなみにこの後もですが、私の中で《大規模な奇襲》の点数は相当低いです。
1-9
《ヴィーアシーノの軸尾》
1-10
《はた迷惑なゴブリン》
1-11
《グルールのギルド門》。爆弾レア用(笑
以下蛇足
2-1
《炎纏いの報復者》。他にも豪華なパック。
2-2
《宮廷通りの住人》、《軍部の栄光》、《皮印のゴブリン》、《焦土歩き》、《ゴーア族の暴行者》。《軍部の栄光》は強いけど後の順目でも取れそう。《皮印のゴブリン》は2マナ域を埋めてくれるが、積極的には欲しくない。《焦土歩き》も同じく。《ゴーア族の暴行者》を取ると事故りそう。
《宮廷通りの住人》。
2-3
《徴税理事》! うはうはでんがな。
2-4
《火花の強兵》、《果敢なスカイジェク》。悩ましい……!
速さと安定性を求めて《果敢なスカイジェク》。
ちなみにこの時点で2マナ域は3枚。5枚取れている順目なら、《火花の強兵》かな。最終的にボロスの2マナ域は7枚以上確保したい。
2-5
《戦心の歩兵》、《くすぶり獣》。タフ4の壁を突破できる点を評価して《戦心の歩兵》。
2-6
《ウォジェクの矛槍兵》
2-7
《焦土歩き》or《ザリーチ虎》。この軽さなら攻める方が強そう。《焦土歩き》
2-8
《反逆の行動》
2-9
《はた迷惑なゴブリン》。2枚デッキに入れるけど、すごいことになりそう。
2-10
《軍部の栄光》or《皮印のゴブリン》。そろそろ1枚は欲しいので《軍部の栄光》。
以下蛇足。
3-1
《強盗》。実は1枚もなかったのでとても嬉しいです。
3-2
とるものない。
3-3
とるものないその2。
3-4
《軍勢の忠節者》。こいつはやるときはやる。
3-5
《ウォジェクの矛槍兵》
3-6
《誘導稲妻》or《向こう見ずな技術》。個人的に安定性重視で《誘導稲妻》。
3-7
《空騎士の軍団兵》
3-8
《真火の聖騎士》!
以下蛇足。
最終的なデッキリストはこちら
土地 17
9 山
8 平地
クリーチャー 18
1 軍勢の忠節者
2 徴税理事
1 果敢なスカイジェク
1 皮印のゴブリン
1 火拳の打撃者
1 サンホームのギルド魔道士
1 真火の聖騎士
2 ウォジェクの矛槍兵
1 空騎士の軍団兵
1 宮廷通りの住人
2 戦心の歩兵
2 はた迷惑なゴブリン
1 ヴィーアシーノの軸尾
1 炎纏いの報復者
その他のスペル 5
1 強盗
1 誘導稲妻
1 反逆の行動
1 軍部の栄光
1 天駆ける進撃
正直3-0を確信したレベル……!
1回戦は後手トリマリ負けからの勝ち勝ち、
2回戦は後手負け勝ち勝ち、
3回戦の1戦目で超アホなミスをして負け、勝ち、負け。
3-1はこんな感じ。
こちらのターンで、
相手の場:神出鬼没の混成体(2/6)、ドレイク翼の混成体(tap)、ドレイク翼の混成体、殺戮角
土地フルタップ
こちらの場:真火の聖騎士、サンホームのギルド魔道士
土地山山平地平地平地
手札:ヴィーアシーノの軸尾、徴税理事
前のターンに神出鬼没の混成体が進化していたのを見逃して(1/5)だと思いこんで真火の聖騎士1体でアタック。
相手は神出鬼没の混成体だけでブロック。
テンパった私は、ヴィーアシーノの軸尾を湧血することも忘れ相打ちを取る。
\(^o^)/
2-1。
マジックのミスの大部分が、不注意から来るミスだと思う。
とりあえずこういうミスを無くしたい。
惰性になってきた辺りが鬼門ですね。
【ドラフト武者修行】M13 Swiss 3-0
2013年3月10日 mtg ドラフト ピック譜GP横浜も終わって落ち着いたので、ドラフト武者修行。M13ドラフト!
ちなみにどのドラフトでも使える基礎力ってどんなものがあるんでしょうか。
上下の色読み力、最終形をイメージしてピックしていく力、ピック途中で柔軟に目指すべきアーキタイプを最適化していく力……このあたりは普遍的、
カード毎のピック点数、アーキタイプ毎の強弱、具体的なピック戦略などは環境が変わるごとに変わっていきそうな気がします。
レベル感が違う要素が入り混じっているのがお恥ずかしいですが、ぜひ他の方の考えをお聞きしたいです。
さて、M13ドラフトはバランスがよく、ここで勉強するとドラフトの基礎が身につくって偉い人が言ってた。
事前に耳さんの記事でお勉強して、いざスタート!
1回目
http://www.raredraft.com/watch?d=462sd
1-1
《殺人》! 環境最強除去。いやー、《忌まわしい光景》とは何だったのか。
1-2
白のボム《セラの天使》、タッチ白でも使える万能除去《忘却の輪》、黒単色で見れば地上の壁《巨大蠍》あたりか。黒赤を目指すなら《モグの下働き》だが、これから入るのはちょっと弱そう。
黒白はなかなか厳しいと聞いたので、タッチ白の可能性も見つつ《忘却の輪》
1-3
ミスターチートコード《吸血鬼の印》の他に、目だったカードパワーのカードはなし。……っていうか、これくらいのカードパワーがM13の標準?
1-4
青最強コモン《送還》。このあたりで黒青路線に行きたい。ってか本当にカードパワー低いな。
1-5
《ネファロックスの召使い》、あるいは《狩猟者》? 《殺人》が取れているので《墓場からの復活》でもよいのでしょうか。さすがに重いような。賛美を評価して《ネファロックスの召使い》へ。
1-6
青の流れがよくない? 《予言》の優先度ってどれくらいのものでしょう。
エスパーへの流れがあるかとも思い、《従者つきの騎士》。
緑がだだ流れな気がする。
1-7
なんてなかった。
1-8
ってここで《巻物泥棒》! 黒青決定です。
1-9
一周して《戦飛びの鷲》。
1-10
《ゾンビの大巨人》を5マナ域補填用に……とったけど、さすがに3マナフライヤーの《風のドレイク》だったか?
1-11
サイドボードユーティリティ《強迫》
1-12
《商売の秘訣》
こっから蛇足。
2-1
《どんでん返し》か《本質の吸収》。1パック目の流れなら《巻物泥棒》は一周を期待していいはず。
クリーチャーがいないときにも使えることを優先して《本質の吸収》。さすがに《どんでん返し》だったか。
2-2
《血狩りコウモリ》。貴重な回避クリーチャー。
2-3
《リリアナの死霊》or《任務に縛られた死者》。《巻物泥棒》との相性を優先して《任務に縛られた死者》。
2-4
《血の署名》。
2-5
《さいなまれし魂》と《本質の散乱》。賛美クリーチャーがとても多いわけでもなし、《本質の散乱》。
2-6
《天空のアジサシ》! この順目で回ってくるなんて、本当に青が空いている。
2-7
《港の無法者》。《巻き直し》はスタンダードで使いたい。
2-8
《ネファロックスの召使い》で賛美体制にしようかとも思うが、3マナ域は渋滞しているので無視。スタンダードで使うし《遥か見》。
2-9
予想通り一周した《巻物泥棒》。
2-10
《古術師》
2-11
《湾口の海蛇》
2-13
《狩猟者》……これってそんなに安いの?
3-1
いろいろ欲しいけど除去《公開処刑》
3-2
《ターランドの発動》! 強いです
3-3
《ひどい荒廃》……を取ってみたものの、《古術師》2枚目や《血の座の吸血鬼》よりは優先していいはず。
3-4
《ひどい荒廃》。サイドボード要員にしよう。
3-5
《濃霧の層》。頼もしい壁。
もうちょい力強いデッキなら《睡眠》がほしかった。
3-6
《本質の散乱》か《フェアリーの侵略者》。好みで《本質の散乱》を取ってしまった。ここで《フェアリーの侵略者》を取る人もいそう。どちらがよいのでしょう。
3-7
とくにないので《レインジャーの道》。
3-8
《送還》2枚目。ごちそうさまです。
3-9
さすがに3枚目はいらないし、使われて困る《垂直落下》
3-10
《本質の散乱》3枚目! さすがにやりすぎか 笑
3-11
《古術師》2枚目。2枚はぎりぎりデッキに入るくらい? ちょっとこのあたりわからない。
以下蛇足。
個人的に満足いく青黒になりました。
結果は3-0。
さすがにデッキが強すぎた!
GTCでも3-0できればいいんだけどなー。
ちなみにどのドラフトでも使える基礎力ってどんなものがあるんでしょうか。
上下の色読み力、最終形をイメージしてピックしていく力、ピック途中で柔軟に目指すべきアーキタイプを最適化していく力……このあたりは普遍的、
カード毎のピック点数、アーキタイプ毎の強弱、具体的なピック戦略などは環境が変わるごとに変わっていきそうな気がします。
レベル感が違う要素が入り混じっているのがお恥ずかしいですが、ぜひ他の方の考えをお聞きしたいです。
さて、M13ドラフトはバランスがよく、ここで勉強するとドラフトの基礎が身につくって偉い人が言ってた。
事前に耳さんの記事でお勉強して、いざスタート!
1回目
http://www.raredraft.com/watch?d=462sd
1-1
《殺人》! 環境最強除去。いやー、《忌まわしい光景》とは何だったのか。
1-2
白のボム《セラの天使》、タッチ白でも使える万能除去《忘却の輪》、黒単色で見れば地上の壁《巨大蠍》あたりか。黒赤を目指すなら《モグの下働き》だが、これから入るのはちょっと弱そう。
黒白はなかなか厳しいと聞いたので、タッチ白の可能性も見つつ《忘却の輪》
1-3
ミスターチートコード《吸血鬼の印》の他に、目だったカードパワーのカードはなし。……っていうか、これくらいのカードパワーがM13の標準?
1-4
青最強コモン《送還》。このあたりで黒青路線に行きたい。ってか本当にカードパワー低いな。
1-5
《ネファロックスの召使い》、あるいは《狩猟者》? 《殺人》が取れているので《墓場からの復活》でもよいのでしょうか。さすがに重いような。賛美を評価して《ネファロックスの召使い》へ。
1-6
青の流れがよくない? 《予言》の優先度ってどれくらいのものでしょう。
エスパーへの流れがあるかとも思い、《従者つきの騎士》。
緑がだだ流れな気がする。
1-7
なんてなかった。
1-8
ってここで《巻物泥棒》! 黒青決定です。
1-9
一周して《戦飛びの鷲》。
1-10
《ゾンビの大巨人》を5マナ域補填用に……とったけど、さすがに3マナフライヤーの《風のドレイク》だったか?
1-11
サイドボードユーティリティ《強迫》
1-12
《商売の秘訣》
こっから蛇足。
2-1
《どんでん返し》か《本質の吸収》。1パック目の流れなら《巻物泥棒》は一周を期待していいはず。
クリーチャーがいないときにも使えることを優先して《本質の吸収》。さすがに《どんでん返し》だったか。
2-2
《血狩りコウモリ》。貴重な回避クリーチャー。
2-3
《リリアナの死霊》or《任務に縛られた死者》。《巻物泥棒》との相性を優先して《任務に縛られた死者》。
2-4
《血の署名》。
2-5
《さいなまれし魂》と《本質の散乱》。賛美クリーチャーがとても多いわけでもなし、《本質の散乱》。
2-6
《天空のアジサシ》! この順目で回ってくるなんて、本当に青が空いている。
2-7
《港の無法者》。《巻き直し》はスタンダードで使いたい。
2-8
《ネファロックスの召使い》で賛美体制にしようかとも思うが、3マナ域は渋滞しているので無視。スタンダードで使うし《遥か見》。
2-9
予想通り一周した《巻物泥棒》。
2-10
《古術師》
2-11
《湾口の海蛇》
2-13
《狩猟者》……これってそんなに安いの?
3-1
いろいろ欲しいけど除去《公開処刑》
3-2
《ターランドの発動》! 強いです
3-3
《ひどい荒廃》……を取ってみたものの、《古術師》2枚目や《血の座の吸血鬼》よりは優先していいはず。
3-4
《ひどい荒廃》。サイドボード要員にしよう。
3-5
《濃霧の層》。頼もしい壁。
もうちょい力強いデッキなら《睡眠》がほしかった。
3-6
《本質の散乱》か《フェアリーの侵略者》。好みで《本質の散乱》を取ってしまった。ここで《フェアリーの侵略者》を取る人もいそう。どちらがよいのでしょう。
3-7
とくにないので《レインジャーの道》。
3-8
《送還》2枚目。ごちそうさまです。
3-9
さすがに3枚目はいらないし、使われて困る《垂直落下》
3-10
《本質の散乱》3枚目! さすがにやりすぎか 笑
3-11
《古術師》2枚目。2枚はぎりぎりデッキに入るくらい? ちょっとこのあたりわからない。
以下蛇足。
個人的に満足いく青黒になりました。
結果は3-0。
さすがにデッキが強すぎた!
GTCでも3-0できればいいんだけどなー。
【雑記】ビギナーズラックと才能と落とし穴
2013年3月7日 エッセイ コメント (2)マジックはクソゲーだ、という言葉を良く聞く。
そういいながらも、足しげく大会へ通う人もいる。
私もそのひとりだ。
なぜ私がそうなってしまったのかを自分なりにまとめてみたのが、以下の文章である。
マジックに限らず、すべてのクソゲーを愛する人へ。
##########################################
ビギナーズラックという言葉がある。
意味は初心者が運よく勝負事に勝つこと。カードゲームはもちろん、麻雀、競馬、パチンコ、FX、株、はてはスポーツの世界でまで使われている言葉である。
しかしこれらは、たいていゼロサム以下のゲームであり(主催者側の運営費や手数料などを参加者が共同で負担しているため)、合理的に経済収支を軸として考えれば手を出すべきでない。また、勝負に勝つことによって得られる快感という意味でも、参加者が増えるほど勝者は一握りに絞られるのである。それでもなお、新規参入者は増え続け、離脱者が少ないのはなぜだろうか。
私はビギナーズラックがその原因である、と考える。
上記のたいていのゲームにおいて、時の運は非常に重要な要素である。
それこそ運さえあれば、小さな勝利を得ることはそう難しくない(マジックでたとえれば、ある人にとってはFNMでの3-0かもしれないし、別の人にとってはGPTのSE進出かもしれない)。そして初心者は、そのゲームにおける成功体験がまったくないため、その小さな勝利を自分の能力、才能によるものだと勘違いしがちなのではないだろうか。
自分はこのゲームに向いている。
もっと大きな山に登ることができる。
かくて初心者は、運の要素だけでは決して到達できない巨塔を目指して旅をはじめ、百戦錬磨の猛者たちに食い物にされるのである。
もちろん、小さな成功体験の積み重ねがその初心者にとっての快であり、それこそが彼ら/彼女らにゲームを続ける動機を与えているのだろうとも思う。そこで満足できる人は幸せだ。
ここで問題となるのは、そのような小さな成功体験だけでは満足しえない人々の存在である。
野心的な人々にとって重要なのは大局的な勝利であり、戦果だ。
しかしどれほどの実力が必要なのか、実力を伸ばすにはどう試行錯誤すべきなのか、わかっていないケースがままある。たとえ実力を伸ばすことができたとしても、その先には新たな壁が立ちはだかる。
運だ。
皮肉にも、初心者のときゲームに参加する後押しをした運が、最後の段階では彼らの足を引っ張る。限られた勝者の枠に入り込むためには、同等の実力を持つ相手プレーヤーよりもほんのわずかに運が必要なのである。
もちろん試行回数を増やせば実力というものに収束していくはずなのだが、たいていのゲームにおいて、試行回数を増やせるほどの時間スケールでは実力の変動が伴う。
運の要素は排斥されないまま、いつまでも野心的な人々の隣で好き勝手に踊り狂っているのである。
#################################################
誰が言い出したのかは知りませんが、
"勝つまでやめない奴が最強"
とは、至言です。
そういいながらも、足しげく大会へ通う人もいる。
私もそのひとりだ。
なぜ私がそうなってしまったのかを自分なりにまとめてみたのが、以下の文章である。
マジックに限らず、すべてのクソゲーを愛する人へ。
##########################################
ビギナーズラックという言葉がある。
意味は初心者が運よく勝負事に勝つこと。カードゲームはもちろん、麻雀、競馬、パチンコ、FX、株、はてはスポーツの世界でまで使われている言葉である。
しかしこれらは、たいていゼロサム以下のゲームであり(主催者側の運営費や手数料などを参加者が共同で負担しているため)、合理的に経済収支を軸として考えれば手を出すべきでない。また、勝負に勝つことによって得られる快感という意味でも、参加者が増えるほど勝者は一握りに絞られるのである。それでもなお、新規参入者は増え続け、離脱者が少ないのはなぜだろうか。
私はビギナーズラックがその原因である、と考える。
上記のたいていのゲームにおいて、時の運は非常に重要な要素である。
それこそ運さえあれば、小さな勝利を得ることはそう難しくない(マジックでたとえれば、ある人にとってはFNMでの3-0かもしれないし、別の人にとってはGPTのSE進出かもしれない)。そして初心者は、そのゲームにおける成功体験がまったくないため、その小さな勝利を自分の能力、才能によるものだと勘違いしがちなのではないだろうか。
自分はこのゲームに向いている。
もっと大きな山に登ることができる。
かくて初心者は、運の要素だけでは決して到達できない巨塔を目指して旅をはじめ、百戦錬磨の猛者たちに食い物にされるのである。
もちろん、小さな成功体験の積み重ねがその初心者にとっての快であり、それこそが彼ら/彼女らにゲームを続ける動機を与えているのだろうとも思う。そこで満足できる人は幸せだ。
ここで問題となるのは、そのような小さな成功体験だけでは満足しえない人々の存在である。
野心的な人々にとって重要なのは大局的な勝利であり、戦果だ。
しかしどれほどの実力が必要なのか、実力を伸ばすにはどう試行錯誤すべきなのか、わかっていないケースがままある。たとえ実力を伸ばすことができたとしても、その先には新たな壁が立ちはだかる。
運だ。
皮肉にも、初心者のときゲームに参加する後押しをした運が、最後の段階では彼らの足を引っ張る。限られた勝者の枠に入り込むためには、同等の実力を持つ相手プレーヤーよりもほんのわずかに運が必要なのである。
もちろん試行回数を増やせば実力というものに収束していくはずなのだが、たいていのゲームにおいて、試行回数を増やせるほどの時間スケールでは実力の変動が伴う。
運の要素は排斥されないまま、いつまでも野心的な人々の隣で好き勝手に踊り狂っているのである。
#################################################
誰が言い出したのかは知りませんが、
"勝つまでやめない奴が最強"
とは、至言です。
【GP横浜】シールド振り返り
2013年3月4日 TCG全般
思えばプレリリースでオロゾフを選択し、ギルドパックから《幽霊議員オブゼダート》を剥いたのが、私にとってのギルド門侵犯のはじまりでした。連続で参加した2度目のプレリリースでも、パックからオブゼダートを剥いた。イエローサブマリンでの発売日最速ドラフト、賞品として3枚目のオブゼダートをもらった。
その集大成となるGP横浜、私が構築したのは以下のデッキです。
******************************
オロゾフt赤
土地 18
8 沼
6 平地
2 山
1 オロゾフのギルド門
1 ボロスのギルド門
クリーチャー 14
2 果敢なスカイジェク
1 ヴィズコーパのギルド魔道士
2 重要人物のペット
2 死体の道塞ぎ
1 聖堂の護衛
1 組織の処罰者
1 ザリーチ虎
1 門無しの守護者
1 要塞のサイクロプス
1 幽霊議員オブゼダート
1 溶鉄の始原体
その他のスペル 8
2 予言のプリズム
1 強打
1 強盗
1 殺意の凝視
1 天駆ける進撃
1 忌まわしい光景
1 天使の布告
サイドボード候補
1 亡霊招き
1 煙の精霊
1 真夜中の復活
*******************************
オブゼダートに始まり、オブゼダートに終わる。
これはGP本戦前日に教えていただいたテクニック、
1. デッキパワーが同じくらいなら、オロゾフが最も強い
2. オロゾフでは土地18がデフォルト
3. ボム環境なので、ボムはタッチしてでも使う
3-1. 強盗はタッチで使えるレベル
ということに気をつけて構築しました。
何と言っても《幽霊議員オブゼダート》の存在がオロゾフを構築する動機になりました。他にも《重要人物のペット》2枚を含む強請持ちが計4枚とれていたり(個人的にオロゾフの強請持ちとして最低限欲しい枚数)、3マナ域のタフ4クリーチャーが計3体いたりするなど、コモン枠がしっかりしていたことも重要でした。
とはいえ、デッキ全体としてはまだまだパワー不足なので、《予言のプリズム》2枚を使って《強盗》《要塞のサイクロプス》《溶鉄の始原体》をタッチしました。土地18に加えて《予言のプリズム》2枚はやりすぎかとも思いましたが、オロゾフの強請システムがそれを許容してくれるのではないかという期待がありました。
《亡霊招き》はかなりサイドインする率が高く、主に相手のタフ1をバットリ的に倒したり、言わずもがな《強打》との組み合わせは強力で、メインにいれてもよかったかもしれません。
《要塞のサイクロプス》は、活躍した場面も多かったのですが、タッチしてまで使うカードであるかどうかは微妙だ、との意見もありました。
そしてもうひとつ、サイドボーディングとして、オロゾフが苦手なグルールとのマッチアップで入れ替えるためのセカンドデッキを構築しました。
**********************************
ナヤミッドレンジ
土地 17
6 森
6 平地
3 山
1 グルールのギルド門
1 ボロスのギルド門
クリーチャー 16
1 実験体
1 不毛の地のバイパー
1 炎樹族の死者
1 旧き道の信奉者
1 緑側の見張り
2 果敢なスカイジェク
1 戦心の歩兵
1 くすぶり獣
1 殺戮角
1 焦土歩き
1 ゴーア族の暴行者
1 瓦礫帯の略奪者
1 ザル=ターの豚
1 門無しの守護者
1 要塞のサイクロプス
1 溶鉄の始原体
その他のスペル 6
1 派手な投光
1 強盗
1 強打
2 予言のプリズム
1 天駆ける進撃
1 天使の布告
************************************
とはいえ、正直完成度は高いとは言えず、結局このデッキを信用しきれずにオロゾフのまま戦い、そしてやはり負けたこともありました。ちなみにこのデッキをはじめて使ったときが、戦闘フェイズを1回飛ばすというミスをやらかしたときです。
オロゾフt赤で、初日7-2、2日目1-1の計8-3という成績を残しました。
もちろん《幽霊議員オブゼダート》を召喚して、その後守りに徹して勝ち、というマッチアップもありました。が、個人的ハイライトは対ボロス戦。
1-0からの相手先攻ダブマリ、正直勝ったと思うも《オレリアの憤怒》《鋳造所の勇者》《破壊のオーガ》《誘導稲妻》などに対処するのに手間取り、ゲームは長期戦へ。
お互いに《ザリーチ虎》を並べあい、ボロスは《重要人物のペット》《盲従》で、こちらは《重要人物のペット》で強請をする戦い。盤面は完全に膠着していました。デッキ内の土地はほぼ引き込み、《幽霊議員オブゼダート》も未だ降臨せず。じわじわと削られ、相手ライフ26、こちらライフ2まで追い詰められる。
そんな中トップデックしたのは、《ヴィズコーパのギルド魔道士》!
自分がライフを得るたび相手がライフを失う、という起動型能力を4回重ねがけして、《ザリーチ虎》の起動型能力を起動。自分は2点ライフを得、相手は8点ライフを失う……さすがに相手の《ザリーチ虎》や強請はまったく意味をなさず、一方的にライフを削りつづけて勝ち。こちらのライブラリは残り2枚という、極限の戦いでした。
プールは以下の通りです。いまだったら、どう組むだろうか……
*************************************
白
1 天駆ける進撃
1 天使の布告
1 聖堂の護衛
2 果敢なスカイジェク
1 門なしの守護者
1 ギルド嘲笑いの護法印
1 守られた道
1 強打
1 ザリーチ虎
青
1 外出恐怖症
1 交通渋滞
1 束縛の手
2 鍵達人のならず者
2 大都市のスプライト
1 心見のドレイク
1 急速混成
1 領域大工
1 天空試合
1 呪文裂き
1 盗賊の道
黒
2 汚染された地
2 死体の道塞ぎ
1 忌まわしい光景
1 ディミーア家の恐怖
1 殺意の凝視
1 真夜中の復活
1 影切り
1 煙の精霊
1 組織の処罰者
赤
1 くすぶり獣
2 鋳造所の住人
1 猛然たる抵抗
1 大規模な奇襲
1 溶鉄の始原体
1 強盗
1 焦土歩き
1 頭蓋割り
1 そびえ立つ雷拳
1 戦心の歩兵
緑
2 力の噴出
1 旧き道の信奉者
1 実験体
1 緑側の見張り
1 殺戮角
1 尖塔なぞり
1 塔の防衛
1 不毛の地のバイパー
1 野生林の再誕
オロゾフ
2 重要人物のペット
1 幽霊議員オブゼダート
1 ヴィズコーパのギルド魔道士
ディミーア
1 ダスクマントルのギルド魔道士
1 被害妄想
シミック
2 ドレイク翼の混成体
グルール
1 ゴーア族の暴行者
1 原初の訪れ
1 ザル=ターの豚
ボロス
1 要塞のサイクロプス
混成
1 亡霊招き
1 炎樹族の死者
2 生体変化
1 強要された自白
1 瓦礫帯の略奪者
アーティファクト
1 装甲輸送機
1 派手な投光
2 予言のプリズム
2 剃刀式鞭
1 シミックの魔鍵
土地
1 ボロスのギルド門
1 グルールのギルド門
1 オロゾフのギルド門
1 演劇の舞台
**************************************
その集大成となるGP横浜、私が構築したのは以下のデッキです。
******************************
オロゾフt赤
土地 18
8 沼
6 平地
2 山
1 オロゾフのギルド門
1 ボロスのギルド門
クリーチャー 14
2 果敢なスカイジェク
1 ヴィズコーパのギルド魔道士
2 重要人物のペット
2 死体の道塞ぎ
1 聖堂の護衛
1 組織の処罰者
1 ザリーチ虎
1 門無しの守護者
1 要塞のサイクロプス
1 幽霊議員オブゼダート
1 溶鉄の始原体
その他のスペル 8
2 予言のプリズム
1 強打
1 強盗
1 殺意の凝視
1 天駆ける進撃
1 忌まわしい光景
1 天使の布告
サイドボード候補
1 亡霊招き
1 煙の精霊
1 真夜中の復活
*******************************
オブゼダートに始まり、オブゼダートに終わる。
これはGP本戦前日に教えていただいたテクニック、
1. デッキパワーが同じくらいなら、オロゾフが最も強い
2. オロゾフでは土地18がデフォルト
3. ボム環境なので、ボムはタッチしてでも使う
3-1. 強盗はタッチで使えるレベル
ということに気をつけて構築しました。
何と言っても《幽霊議員オブゼダート》の存在がオロゾフを構築する動機になりました。他にも《重要人物のペット》2枚を含む強請持ちが計4枚とれていたり(個人的にオロゾフの強請持ちとして最低限欲しい枚数)、3マナ域のタフ4クリーチャーが計3体いたりするなど、コモン枠がしっかりしていたことも重要でした。
とはいえ、デッキ全体としてはまだまだパワー不足なので、《予言のプリズム》2枚を使って《強盗》《要塞のサイクロプス》《溶鉄の始原体》をタッチしました。土地18に加えて《予言のプリズム》2枚はやりすぎかとも思いましたが、オロゾフの強請システムがそれを許容してくれるのではないかという期待がありました。
《亡霊招き》はかなりサイドインする率が高く、主に相手のタフ1をバットリ的に倒したり、言わずもがな《強打》との組み合わせは強力で、メインにいれてもよかったかもしれません。
《要塞のサイクロプス》は、活躍した場面も多かったのですが、タッチしてまで使うカードであるかどうかは微妙だ、との意見もありました。
そしてもうひとつ、サイドボーディングとして、オロゾフが苦手なグルールとのマッチアップで入れ替えるためのセカンドデッキを構築しました。
**********************************
ナヤミッドレンジ
土地 17
6 森
6 平地
3 山
1 グルールのギルド門
1 ボロスのギルド門
クリーチャー 16
1 実験体
1 不毛の地のバイパー
1 炎樹族の死者
1 旧き道の信奉者
1 緑側の見張り
2 果敢なスカイジェク
1 戦心の歩兵
1 くすぶり獣
1 殺戮角
1 焦土歩き
1 ゴーア族の暴行者
1 瓦礫帯の略奪者
1 ザル=ターの豚
1 門無しの守護者
1 要塞のサイクロプス
1 溶鉄の始原体
その他のスペル 6
1 派手な投光
1 強盗
1 強打
2 予言のプリズム
1 天駆ける進撃
1 天使の布告
************************************
とはいえ、正直完成度は高いとは言えず、結局このデッキを信用しきれずにオロゾフのまま戦い、そしてやはり負けたこともありました。ちなみにこのデッキをはじめて使ったときが、戦闘フェイズを1回飛ばすというミスをやらかしたときです。
オロゾフt赤で、初日7-2、2日目1-1の計8-3という成績を残しました。
もちろん《幽霊議員オブゼダート》を召喚して、その後守りに徹して勝ち、というマッチアップもありました。が、個人的ハイライトは対ボロス戦。
1-0からの相手先攻ダブマリ、正直勝ったと思うも《オレリアの憤怒》《鋳造所の勇者》《破壊のオーガ》《誘導稲妻》などに対処するのに手間取り、ゲームは長期戦へ。
お互いに《ザリーチ虎》を並べあい、ボロスは《重要人物のペット》《盲従》で、こちらは《重要人物のペット》で強請をする戦い。盤面は完全に膠着していました。デッキ内の土地はほぼ引き込み、《幽霊議員オブゼダート》も未だ降臨せず。じわじわと削られ、相手ライフ26、こちらライフ2まで追い詰められる。
そんな中トップデックしたのは、《ヴィズコーパのギルド魔道士》!
自分がライフを得るたび相手がライフを失う、という起動型能力を4回重ねがけして、《ザリーチ虎》の起動型能力を起動。自分は2点ライフを得、相手は8点ライフを失う……さすがに相手の《ザリーチ虎》や強請はまったく意味をなさず、一方的にライフを削りつづけて勝ち。こちらのライブラリは残り2枚という、極限の戦いでした。
プールは以下の通りです。いまだったら、どう組むだろうか……
*************************************
白
1 天駆ける進撃
1 天使の布告
1 聖堂の護衛
2 果敢なスカイジェク
1 門なしの守護者
1 ギルド嘲笑いの護法印
1 守られた道
1 強打
1 ザリーチ虎
青
1 外出恐怖症
1 交通渋滞
1 束縛の手
2 鍵達人のならず者
2 大都市のスプライト
1 心見のドレイク
1 急速混成
1 領域大工
1 天空試合
1 呪文裂き
1 盗賊の道
黒
2 汚染された地
2 死体の道塞ぎ
1 忌まわしい光景
1 ディミーア家の恐怖
1 殺意の凝視
1 真夜中の復活
1 影切り
1 煙の精霊
1 組織の処罰者
赤
1 くすぶり獣
2 鋳造所の住人
1 猛然たる抵抗
1 大規模な奇襲
1 溶鉄の始原体
1 強盗
1 焦土歩き
1 頭蓋割り
1 そびえ立つ雷拳
1 戦心の歩兵
緑
2 力の噴出
1 旧き道の信奉者
1 実験体
1 緑側の見張り
1 殺戮角
1 尖塔なぞり
1 塔の防衛
1 不毛の地のバイパー
1 野生林の再誕
オロゾフ
2 重要人物のペット
1 幽霊議員オブゼダート
1 ヴィズコーパのギルド魔道士
ディミーア
1 ダスクマントルのギルド魔道士
1 被害妄想
シミック
2 ドレイク翼の混成体
グルール
1 ゴーア族の暴行者
1 原初の訪れ
1 ザル=ターの豚
ボロス
1 要塞のサイクロプス
混成
1 亡霊招き
1 炎樹族の死者
2 生体変化
1 強要された自白
1 瓦礫帯の略奪者
アーティファクト
1 装甲輸送機
1 派手な投光
2 予言のプリズム
2 剃刀式鞭
1 シミックの魔鍵
土地
1 ボロスのギルド門
1 グルールのギルド門
1 オロゾフのギルド門
1 演劇の舞台
**************************************
【GP横浜】マネーフィニッシュ
2013年3月3日 mtg 大会 結果 コメント (8)マネーフィニッシュを賭けた最終戦で、負け。悔しい。
ちょっと気が抜けた感があります。
最終成績は勝ち点33(11-6-0)の110位。参加人数2300人弱ということを考えると、実力以上の結果だと思っています。運が味方すれば勝てる。そういう日もある。ただ、悔しい。
これは完全に運のおかげ。
シールドパックが超強かったわけではないけど、きっちりボムが2枚あったし(1枚はダブルシンボルをプリズム2枚で誤魔化して無理矢理タッチ)、ドラフトも3-0か0-3かという心意気で早い段階で決め打ちに入り、それが上手く行ったこともあった(1stドラフトだけだけど)。
さらに言えば、しょうもないミスを山ほどした。
一番ひどい例を挙げると、コンバットフェイズを一回飛ばした。その試合には結局4点削りきれずにまけて、それはそのコンバット一回分のダメージ。
こんなミスをするくらいだから、実力は本当に低いと思う。あるいは、安定しない。
そんな自分が、運で実力以上の結果を出したことは……というより、この結果を実力だと主張できないことは、すごく悲しい。
ただマジックは楽しい。
だから、負けても、勝っても、またやりたいなーと思います。
北九州でリベンジ!
最近店舗に行けてなかったけど、今月のFNMプロモは遥か見らしいし、がんばって4枚そろえたいと思います。集まらなかったら、どなたかトレードしてください 笑
ちょっと気が抜けた感があります。
最終成績は勝ち点33(11-6-0)の110位。参加人数2300人弱ということを考えると、実力以上の結果だと思っています。運が味方すれば勝てる。そういう日もある。ただ、悔しい。
これは完全に運のおかげ。
シールドパックが超強かったわけではないけど、きっちりボムが2枚あったし(1枚はダブルシンボルをプリズム2枚で誤魔化して無理矢理タッチ)、ドラフトも3-0か0-3かという心意気で早い段階で決め打ちに入り、それが上手く行ったこともあった(1stドラフトだけだけど)。
さらに言えば、しょうもないミスを山ほどした。
一番ひどい例を挙げると、コンバットフェイズを一回飛ばした。その試合には結局4点削りきれずにまけて、それはそのコンバット一回分のダメージ。
こんなミスをするくらいだから、実力は本当に低いと思う。あるいは、安定しない。
そんな自分が、運で実力以上の結果を出したことは……というより、この結果を実力だと主張できないことは、すごく悲しい。
ただマジックは楽しい。
だから、負けても、勝っても、またやりたいなーと思います。
北九州でリベンジ!
最近店舗に行けてなかったけど、今月のFNMプロモは遥か見らしいし、がんばって4枚そろえたいと思います。集まらなかったら、どなたかトレードしてください 笑
【GP横浜】準速報【2日目進出】
2013年3月3日 TCG全般 コメント (2)GP横浜にて、1byeからの6-2、計7-2で2日目進出しました!
この後全勝くらいしないと厳しそうですが、明日に渡りをつけられたので、与えられたチャンスを最大限活かして楽しんできます!
昨日のことも含め、また日記書きたいなと思います(^^)
この後全勝くらいしないと厳しそうですが、明日に渡りをつけられたので、与えられたチャンスを最大限活かして楽しんできます!
昨日のことも含め、また日記書きたいなと思います(^^)
【GP横浜】お祭り前々夜
2013年2月28日 TCG全般 コメント (2)クリスマスでいうところのイブイブでしょうか。
明日はイブだという期待、その先にあるお祭りの到来を予感しつつ、興奮冷めやらぬ今日この頃です。あくまでも個人的な感覚なのですが、クリスマスは当日を迎える瞬間がピークです。長針が数字の0に重なる瞬間は、思わず息をのみます。お正月、元日も似たようなところがありますね。
ともかく、今回はマジックのGPです。
できればお祭り当日の朝がテンションの最高潮、などというパックにまず当たらぬこと、構築中には来るべき初陣に花を添えるべく思考を巡らし、ひとたびマッチが始まれば、配られたカードで戦うのみ。まさにお祭り。
祭り前日である明日は、ラストチャンストライアルです。スタンダードフォーマットでの参加を予定。デッキの内容を公式サイトで掲載されるよう、楽しんでいきたいと思います(^^)
事故も一興。ドブンも上等。
待ってろ、Grand Prix!
以下私的スタン環境分析
・突出したデッキは存在しない
- Happymtgのコラムにあるようなメタの変遷があって、現在、マッチアップの結果は着席した段階でほぼ決まっているのかもしれません。
高速アグロ(炎樹族の使者) - ミッドレンジ(ボロスの反抗者、ファルケンラスの貴種) - 重コントロール(オリヴィア、スラーグ牙、スフィンクスの啓示) - 対コントロールアグロ(未練ある魂、ゲラルフの伝書使) - 高速アグロ
といった、お手本のような上下関係が発生しています。この中で頭一つ飛び抜けたアーキタイプが存在すれば、前環境のラクドスミッドレンジのように、あるいはデルバーのように、極端にはカウブレードのように、環境に居座るはずです。PT、GPを経ても、まだそのアーキタイプは固まり切っていない印象を受けます。
・横並びなら、ドブンが強い
・デッキパワーを高めるために、無理な多色化をしている
・安定感をもった、事故につけこむようなまっすぐなビートが強そう
……と、ここまで書いて、そろそろ消灯時間です。
個人的には、ジャンドゾンビが台風の目になるのではないかと思っています。
自分で使うまである。まあ事故の多そうなデッキですが 笑
明日はイブだという期待、その先にあるお祭りの到来を予感しつつ、興奮冷めやらぬ今日この頃です。あくまでも個人的な感覚なのですが、クリスマスは当日を迎える瞬間がピークです。長針が数字の0に重なる瞬間は、思わず息をのみます。お正月、元日も似たようなところがありますね。
ともかく、今回はマジックのGPです。
できればお祭り当日の朝がテンションの最高潮、などというパックにまず当たらぬこと、構築中には来るべき初陣に花を添えるべく思考を巡らし、ひとたびマッチが始まれば、配られたカードで戦うのみ。まさにお祭り。
祭り前日である明日は、ラストチャンストライアルです。スタンダードフォーマットでの参加を予定。デッキの内容を公式サイトで掲載されるよう、楽しんでいきたいと思います(^^)
事故も一興。ドブンも上等。
待ってろ、Grand Prix!
以下私的スタン環境分析
・突出したデッキは存在しない
- Happymtgのコラムにあるようなメタの変遷があって、現在、マッチアップの結果は着席した段階でほぼ決まっているのかもしれません。
高速アグロ(炎樹族の使者) - ミッドレンジ(ボロスの反抗者、ファルケンラスの貴種) - 重コントロール(オリヴィア、スラーグ牙、スフィンクスの啓示) - 対コントロールアグロ(未練ある魂、ゲラルフの伝書使) - 高速アグロ
といった、お手本のような上下関係が発生しています。この中で頭一つ飛び抜けたアーキタイプが存在すれば、前環境のラクドスミッドレンジのように、あるいはデルバーのように、極端にはカウブレードのように、環境に居座るはずです。PT、GPを経ても、まだそのアーキタイプは固まり切っていない印象を受けます。
・横並びなら、ドブンが強い
・デッキパワーを高めるために、無理な多色化をしている
・安定感をもった、事故につけこむようなまっすぐなビートが強そう
……と、ここまで書いて、そろそろ消灯時間です。
個人的には、ジャンドゾンビが台風の目になるのではないかと思っています。
自分で使うまである。まあ事故の多そうなデッキですが 笑
またまた4-3-2-2ドラフト。そろそろ3-0したいんだけど……やっぱり店舗FNMのようには行かない。
ちなみにやりだめというか、実はもう1回分すでにやっていて、記事になるのを待っている状態です 笑
そこは毎回反省をして、1回1回のピックから学ぼうということで。もちろん、プレイイングからもね。
では早速ピック譜を。
http://www.raredraft.com/watch?d=43zy2
1-1 ゼガーナさん!! ちなみに下とだだ被りする可能性は低そう。この中でシミックに喜んで入れたいカードは《束縛の手》くらいかな。
1-2 早速《束縛の手》が。他には《両生鰐》、《シミックの魔鍵》。ゼガーナさんにつなげたいし、素直にアンコモンの《シミックの魔鍵》。
1-3 そして枯れるシミック。《不毛の地のヴァイパー》でもいいのかもしれないけど、下とダダ被りしてる可能性も考えて、《千叩き》。
1-4 《雨雲を泳ぐ者》、《両生鰐》もいるけど、ここは《実験体》。1マナ進化クリーチャーは見たらとる。どうやら被りではなさそう。《ヴィスコーパの聴罪司祭》もいるから、オロゾフにも行けたのかな。
1-5 《力線の幻影》。ちょっと《グルールの魔鍵》とかで浮気してもいいかな、と思ったりはした。
1-6 《ドレイク翼の混成体》。《都の進化》、《シミックのギルド門》が欲しいなあ……!
1-7 《シミックの魔除け》!
1-8 《真似るスライム》と《シミックのギルド門》の難しい選択。《呪文裂き》はもうちょっと後の順目でもよいような。《真似るスライム》。
1-9 《侵入専門家》……だけど、正直これが入らないデッキになってほしい。《順応する跳ね顎》、タフネスが低いクリーチャーはあんまり信用していません。シミックは相手と並べあいになる可能性が高いので、相打ちとられやすい5マナ域は、さすがに重たい。ただ《サファイアのドレイク》との相性だけはガチ。
1-10 《両生鰐》。いままで流しまくってたけど、やっと取れた……!
以下惰性。
1パック目はゼガーナさんにつなげることを意識してマナ加速を取ったり、戦線を支えるクリーチャーを取ってみました。
2-1 《ボロスの反攻者》! チケレアごちそうさまです。ちなみにこれがなかったら弱いパック。《瘡蓋族の突撃者》かな?
2-2 《シミックの変転魔道士》。《急速混成》との選択だけど、さすがにこちらかな。とにかくこいつの盤面支配力は高い。
2-3 《サファイアのドレイク》……が来たものの、ちょっと低マナ域の少なさに怖気づいて《緑側の見張り》。ほら、1パック目で《シミックのギルド門》も取れていたし……反省しようか。
2-4 《ドレイク翼の混成体》か《両生鰐》、《闘技》あたりの選択だろうか。《殺戮角》も決して悪くないと思う。シミックは長引いたとき、盤面に干渉する手段の少なさが弱点となりうるギルドなので、なるべく前向きに《ドレイク翼の混成体》。もうちょっとクリーチャーが充実していたら《闘技》でもよかった。
2-5 《旧き道の信奉者》。《賢者街の住人》ではないのは、シミックの3マナ域は渋滞するから。残念ながら、入らない。
2-6 《神出鬼没の混成体》! こういうのがほしい。
2-7 《両生鰐》をピックしたいが、すでに3マナ域は6枚。ちょっと躊躇して、《鍵達人のならず者》。わんちゃんす、ゼガーナさんを使いまわせるかも?
2-8 《力線の幻影》2枚目。これで5マナ域は満足。
2-9 一周したパックから《瘡蓋族の突撃者》。そろそろ4マナ域も埋まってきた。1パック目のシミックの流れ方を見ていると、これだけクリーチャーが集まるのは予測できたので、2-4は《闘技》でよかったか?
2-10 《急速混成》! 素直に嬉しい。ディミーアの人、《肉貪り》を優先したのかな。
2-11 《盗賊の道》。ギルド門はいま1枚だし、カードパワー強い……のか? というカード。
2-12 《予想外の結果》。いつか使いたいカード。いまではない。
2-14 《呪文裂き》、シミック専用カードなのかな。
1,2マナ域のクリーチャーが全く流れて来ない。シミックはおそらく卓2、もうひとりが軒並み持って行ってるのだろう。
3パック目
3-1 《身分詐称》。6マナ域のカードパワーが高い。
3-2 《エリマキ眼魔》。2マナ域を集めていく。
3-3 《神秘的発生》。ドラフトだと悠長? それでも盤面を確定させるカード。
3-4 《交通渋滞》。《エリマキ眼魔》もいたけど、さすがにカードパワー優先。
3-5 《キヅタ小径の住人》。何気に、緑のクリーチャーばっかりなので。それならこいつは本当に強い。《すがりつくイソギンチャク》は一枚もとってないけど、大丈夫かな。
3-6 《実験体》と《シミックの魔除け》の選択。いずれも2枚目だが、ここでは《実験体》優先。1,2マナ域のクリーチャーが足りていないこともそうだけど、もうスペルは十分あるかな。
3-7 《大都市のスプライト》。《両生鰐》は先述の理由でスルー。《新緑の安息所》は進化に貢献しないから、このデッキにはあわない。
3-8 《シュラバザメ》! 嬉しい。頭でっかちだけど、それでも、4/3くらいになると本当に強い。
3-9 《最後の思考》。《神出鬼没の混成体》、《鍵達人のならず者》と噛みあうときがあるかも? そして、ボムに早くたどり着きたいのもある。ディミーアで強いことは分かっているが、シミックではどうか。
3-10 《帰化》。1枚サイドボードにあると嬉しい。
3-11 《キヅタ小径の住人》と《旧き道の信奉者》との選択。《旧き道の信奉者》がただの熊になることから、これをピックしても2マナ域の層には貢献してくれなさそう。《キヅタ小径の住人》。
3-12 《エリマキ眼魔》。
以下惰性。
クリーチャー強く、スペルもそこそこのシミックが組めた! と思ったらマナフラッドとマリガンにより2没。
まあそんな日もあるよね!
シミックの理想形とはどんなものでしょうか。
クリーチャー山盛り(20枚くらい)、マナカーブ低めの高速進化デッキ?
《呪文裂き》や《力の噴出》などの軽量呪文を交えたビートをしつつ、最後はボム(レア、《交通渋滞》など)を叩きつけるテンポ+アグロデッキ?
シミックのクリーチャーは安く流れることが多いので、ぜひ理想形を知っておきたいです。
シミックが好きな方、ぜひ教えてください^^
ちなみにやりだめというか、実はもう1回分すでにやっていて、記事になるのを待っている状態です 笑
そこは毎回反省をして、1回1回のピックから学ぼうということで。もちろん、プレイイングからもね。
では早速ピック譜を。
http://www.raredraft.com/watch?d=43zy2
1-1 ゼガーナさん!! ちなみに下とだだ被りする可能性は低そう。この中でシミックに喜んで入れたいカードは《束縛の手》くらいかな。
1-2 早速《束縛の手》が。他には《両生鰐》、《シミックの魔鍵》。ゼガーナさんにつなげたいし、素直にアンコモンの《シミックの魔鍵》。
1-3 そして枯れるシミック。《不毛の地のヴァイパー》でもいいのかもしれないけど、下とダダ被りしてる可能性も考えて、《千叩き》。
1-4 《雨雲を泳ぐ者》、《両生鰐》もいるけど、ここは《実験体》。1マナ進化クリーチャーは見たらとる。どうやら被りではなさそう。《ヴィスコーパの聴罪司祭》もいるから、オロゾフにも行けたのかな。
1-5 《力線の幻影》。ちょっと《グルールの魔鍵》とかで浮気してもいいかな、と思ったりはした。
1-6 《ドレイク翼の混成体》。《都の進化》、《シミックのギルド門》が欲しいなあ……!
1-7 《シミックの魔除け》!
1-8 《真似るスライム》と《シミックのギルド門》の難しい選択。《呪文裂き》はもうちょっと後の順目でもよいような。《真似るスライム》。
1-9 《侵入専門家》……だけど、正直これが入らないデッキになってほしい。《順応する跳ね顎》、タフネスが低いクリーチャーはあんまり信用していません。シミックは相手と並べあいになる可能性が高いので、相打ちとられやすい5マナ域は、さすがに重たい。ただ《サファイアのドレイク》との相性だけはガチ。
1-10 《両生鰐》。いままで流しまくってたけど、やっと取れた……!
以下惰性。
1パック目はゼガーナさんにつなげることを意識してマナ加速を取ったり、戦線を支えるクリーチャーを取ってみました。
2-1 《ボロスの反攻者》! チケレアごちそうさまです。ちなみにこれがなかったら弱いパック。《瘡蓋族の突撃者》かな?
2-2 《シミックの変転魔道士》。《急速混成》との選択だけど、さすがにこちらかな。とにかくこいつの盤面支配力は高い。
2-3 《サファイアのドレイク》……が来たものの、ちょっと低マナ域の少なさに怖気づいて《緑側の見張り》。ほら、1パック目で《シミックのギルド門》も取れていたし……反省しようか。
2-4 《ドレイク翼の混成体》か《両生鰐》、《闘技》あたりの選択だろうか。《殺戮角》も決して悪くないと思う。シミックは長引いたとき、盤面に干渉する手段の少なさが弱点となりうるギルドなので、なるべく前向きに《ドレイク翼の混成体》。もうちょっとクリーチャーが充実していたら《闘技》でもよかった。
2-5 《旧き道の信奉者》。《賢者街の住人》ではないのは、シミックの3マナ域は渋滞するから。残念ながら、入らない。
2-6 《神出鬼没の混成体》! こういうのがほしい。
2-7 《両生鰐》をピックしたいが、すでに3マナ域は6枚。ちょっと躊躇して、《鍵達人のならず者》。わんちゃんす、ゼガーナさんを使いまわせるかも?
2-8 《力線の幻影》2枚目。これで5マナ域は満足。
2-9 一周したパックから《瘡蓋族の突撃者》。そろそろ4マナ域も埋まってきた。1パック目のシミックの流れ方を見ていると、これだけクリーチャーが集まるのは予測できたので、2-4は《闘技》でよかったか?
2-10 《急速混成》! 素直に嬉しい。ディミーアの人、《肉貪り》を優先したのかな。
2-11 《盗賊の道》。ギルド門はいま1枚だし、カードパワー強い……のか? というカード。
2-12 《予想外の結果》。いつか使いたいカード。いまではない。
2-14 《呪文裂き》、シミック専用カードなのかな。
1,2マナ域のクリーチャーが全く流れて来ない。シミックはおそらく卓2、もうひとりが軒並み持って行ってるのだろう。
3パック目
3-1 《身分詐称》。6マナ域のカードパワーが高い。
3-2 《エリマキ眼魔》。2マナ域を集めていく。
3-3 《神秘的発生》。ドラフトだと悠長? それでも盤面を確定させるカード。
3-4 《交通渋滞》。《エリマキ眼魔》もいたけど、さすがにカードパワー優先。
3-5 《キヅタ小径の住人》。何気に、緑のクリーチャーばっかりなので。それならこいつは本当に強い。《すがりつくイソギンチャク》は一枚もとってないけど、大丈夫かな。
3-6 《実験体》と《シミックの魔除け》の選択。いずれも2枚目だが、ここでは《実験体》優先。1,2マナ域のクリーチャーが足りていないこともそうだけど、もうスペルは十分あるかな。
3-7 《大都市のスプライト》。《両生鰐》は先述の理由でスルー。《新緑の安息所》は進化に貢献しないから、このデッキにはあわない。
3-8 《シュラバザメ》! 嬉しい。頭でっかちだけど、それでも、4/3くらいになると本当に強い。
3-9 《最後の思考》。《神出鬼没の混成体》、《鍵達人のならず者》と噛みあうときがあるかも? そして、ボムに早くたどり着きたいのもある。ディミーアで強いことは分かっているが、シミックではどうか。
3-10 《帰化》。1枚サイドボードにあると嬉しい。
3-11 《キヅタ小径の住人》と《旧き道の信奉者》との選択。《旧き道の信奉者》がただの熊になることから、これをピックしても2マナ域の層には貢献してくれなさそう。《キヅタ小径の住人》。
3-12 《エリマキ眼魔》。
以下惰性。
クリーチャー強く、スペルもそこそこのシミックが組めた! と思ったらマナフラッドとマリガンにより2没。
まあそんな日もあるよね!
シミックの理想形とはどんなものでしょうか。
クリーチャー山盛り(20枚くらい)、マナカーブ低めの高速進化デッキ?
《呪文裂き》や《力の噴出》などの軽量呪文を交えたビートをしつつ、最後はボム(レア、《交通渋滞》など)を叩きつけるテンポ+アグロデッキ?
シミックのクリーチャーは安く流れることが多いので、ぜひ理想形を知っておきたいです。
シミックが好きな方、ぜひ教えてください^^
【GTC】MOドラフト 4回目 4-3-2-2 ボロス
2013年2月24日 mtg ドラフト ピック譜 コメント (6)
というわけでこりずにドラフト。
ちなみにこのころは、まだ例の計算をしていなかったので、最も期待値の低い4-3-2-2ドラフトです 笑 4-3-2-2ドラフトは、負けるときはさっと終わるという利点もあります。……ん、低い期待値で何度も回せるということは……きっと、考えてはいけない。
ピック譜はこちら。
http://www.raredraft.com/watch?d=444kw
以下振り返り
1-1 超強いパックで動揺を隠しきれない。レア《宝庫のスラル》でオロゾフ決め打ち、シミックエンドカード《交通渋滞》あたりが下との住み分けができそう。しかし《誘導稲妻》、《ゴーア族の暴行者》いずれも強い。なんかテンパって、《空騎士の軍団兵》。これをとったら下はまさかボロスにはいかないだろう、というのがその理由だが、明らかにカードパワーの高い《ゴーア族の暴行者》でよかったのでは……とか、受けの広さを考えても単色除去の《誘導稲妻》だろ……とか思う。反省している。
1-2 ボロスでもタッチで使えそうな《地上の突撃》。だから1-1は《誘導稲妻》が丸かったとあれほど(ry
1-3 個人的に大好きな《くすぶり獣》。ちなみにグルールだったら《旧き道の信奉者》、《腐食スカラベ》あたりとの選択? ここまでグルールが安そう。
1-4 とにかく2マナ域アタッカーを、《爆弾部隊》。ちなみに《肉貪り》があるし、1-3で《忌むべき光景》を見たし、たぶん黒に行けてる。
1-5 《皮印のゴブリン》。やっぱり黒が強そうな流れ方 笑
1-6 《鋳造所通りの住人》。オロゾフでもディミーアでも正解だったな。なんだこれ。
1パック目は以下惰性。しかし、黒の空き具合はすごかった。1-3で《忌むべき光景》はサインなんでしょうか?
2-1 《一族の誇示》! 赤やっててよかったー!
2-2 《サンホームのギルド魔道士》。ここはレア抜け。
2-3 《強盗》。これ、《ドムリ・ラーデ》より強いらしいです。それにしても、下は赤をやっているから当然《強盗》は取ると思ったのだが……と、ちょっと下が気になる。レア抜けはいいとして、コモンは何が抜けたんだろう。
2-4 《騎士の見張り》。《正義の突撃》もアツいけど、一マナ域《鋳造所通りの住人》を厚めにした、赤オールインのボロスを狙っていたので息切れ防止用と大隊サポートに。
2-5 《要塞のサイクロプス》と《聖なるマントル》の難しい2択。この時点でギルド門が取れていなかったので、ここは素直に《要塞のサイクロプス》。《宮廷通りの住人》などもあって、ボロス的にはおいしそうなパック。ちなみに《冠角獣》、《両生鰐》とあるけど、下は本気で何をやってるんだろう。もしかしてこいつらの点数って相当低い?
2-6 《果敢なスカイジェク》! 2マナ域が薄くて心配してた矢先に、これはうれしい。
2-7 《反逆の行動》。ドラフトでボロスをやるのは初めてだけど、シールドでやったときは強かったし、まあ間違いなさそうなユーティリティ。《大規模な奇襲》よりは点数高そう。
2-8 《真火の聖騎士》! ボロスカードをとり続けたかいがあった? しかしこの順目を考えると、ボロスは卓2くらいなのかな。
2-9 《鱗剥ぎの捕食者》、押し切れなかったときの一押しに。でもボロスがそこまでいってこいつを出さないといけない状況って負けてる、という説があるので、《ボロスのギルド門》でもよかった?
2-10 《鋳造所通りの住人》。いま思えば、《一族の誇示》をとっているのだから、ここは絶対《グルールのギルド門》だった。
2-11 《鋳造所通りの住人》。このカードは何枚まで入るんだろう。固め引くと強そうだけど。いや、固め引くにはカードパワー低すぎるか。
2パック目は以下省略。
3-1 《果敢なスカイジェク》。どんどん速度をあげます。ボロスでこいつと《向こう見ずな技術》の選択だったら、いつでも《果敢なスカイジェク》だと思うのですが、いかがでしょう?
3-2 《軍部の栄光》。1枚はほしかったのでよし!
3-3 《徴税理事》。いいですね。
3-4 《爆弾部隊》。だんだん2マナ域が厚くなってきた。ちなみにここで《スカルグのギルド魔道士》。1-3まででグルールが安いと判断したけど(その後黒も安いと思ったのは秘密、マナホイールの両極端にいるのに……)、やっぱりグルールにしててもよかった?
3-5 とくにないので《神秘的発生》。
3-6 《ヴィーアシーノの軸尾》。
3-7 《突撃するグリフィン》。こいつですら重たいボロスにしたかったけど、今回はおそらく入りそう。ちなみに《腐食スカラベ》って何気に点数低いんでしょうか? グルールの5マナ域だったら《ザル=ターの豚》、シミックの5マナ域だったら《力線の幻影》とかと競合するからかな。
以下あまり収穫なく、終了。
結果的には2-1。最終戦は1-1から、超しょうもないプレイイングをして負けてしまった。
こちら先手、3t目で、
相手の場:《グルールのギルド門》、《森》、《緑側の見張り》
自分の場:《平地》、《山》、《サンホームのギルド魔道士》
自分の手札:《強盗》、《軍部の栄光》、《装甲輸送機》、《ヴィーアシーノの軸尾》、《平地》、《平地》。
セットランドからの《装甲輸送機》でよかったと思うんだけど、マナ加速されるのが嫌で《強盗》を選択。しかも次のターン、相手に《旧き道の信奉者》をだされて、なぜか《軍部の栄光》でこれを処理する。この行動ってマナを使いきれてない分すごい損だし、先に展開しきればよかったと今でも思う。
《緑側の見張り》から次のターン《ゴーア族の暴行者》でも、《軍部の栄光》を握りながらアタックして、スルーされたら《ヴィーアシーノの軸尾》でいいので、別に《緑側の見張り》を焼く必要すらなかったと考えています。
んー、ピックもプレイイングも反省点多し。
前向きに頑張ります。
ちなみに今回の1-1は、本当に何をとるかが難しかった。
いまでも正着がわからないけど、たぶんこう。
1. この環境はとにかく上とアーキタイプが被らないことが大事
2. 1-1では上からの情報がないため、アーキタイプを絞る多色カードはやや不安が残る
3. よって単色でかつ他の多色カードと同程度の点数(と私は考えている)《誘導稲妻》が正着
ここで2.を、
2-1. どうせ1-1は捨てピックになる可能性があるのだから、最もカードパワーの高いカードをとればよい
とすると……はい、私の中で点数が厳密に決まっているわけではないため、難しいです。
ぜひみなさんの意見を聞かせてくださいー
ちなみにこのころは、まだ例の計算をしていなかったので、最も期待値の低い4-3-2-2ドラフトです 笑 4-3-2-2ドラフトは、負けるときはさっと終わるという利点もあります。……ん、低い期待値で何度も回せるということは……きっと、考えてはいけない。
ピック譜はこちら。
http://www.raredraft.com/watch?d=444kw
以下振り返り
1-1 超強いパックで動揺を隠しきれない。レア《宝庫のスラル》でオロゾフ決め打ち、シミックエンドカード《交通渋滞》あたりが下との住み分けができそう。しかし《誘導稲妻》、《ゴーア族の暴行者》いずれも強い。なんかテンパって、《空騎士の軍団兵》。これをとったら下はまさかボロスにはいかないだろう、というのがその理由だが、明らかにカードパワーの高い《ゴーア族の暴行者》でよかったのでは……とか、受けの広さを考えても単色除去の《誘導稲妻》だろ……とか思う。反省している。
1-2 ボロスでもタッチで使えそうな《地上の突撃》。だから1-1は《誘導稲妻》が丸かったとあれほど(ry
1-3 個人的に大好きな《くすぶり獣》。ちなみにグルールだったら《旧き道の信奉者》、《腐食スカラベ》あたりとの選択? ここまでグルールが安そう。
1-4 とにかく2マナ域アタッカーを、《爆弾部隊》。ちなみに《肉貪り》があるし、1-3で《忌むべき光景》を見たし、たぶん黒に行けてる。
1-5 《皮印のゴブリン》。やっぱり黒が強そうな流れ方 笑
1-6 《鋳造所通りの住人》。オロゾフでもディミーアでも正解だったな。なんだこれ。
1パック目は以下惰性。しかし、黒の空き具合はすごかった。1-3で《忌むべき光景》はサインなんでしょうか?
2-1 《一族の誇示》! 赤やっててよかったー!
2-2 《サンホームのギルド魔道士》。ここはレア抜け。
2-3 《強盗》。これ、《ドムリ・ラーデ》より強いらしいです。それにしても、下は赤をやっているから当然《強盗》は取ると思ったのだが……と、ちょっと下が気になる。レア抜けはいいとして、コモンは何が抜けたんだろう。
2-4 《騎士の見張り》。《正義の突撃》もアツいけど、一マナ域《鋳造所通りの住人》を厚めにした、赤オールインのボロスを狙っていたので息切れ防止用と大隊サポートに。
2-5 《要塞のサイクロプス》と《聖なるマントル》の難しい2択。この時点でギルド門が取れていなかったので、ここは素直に《要塞のサイクロプス》。《宮廷通りの住人》などもあって、ボロス的にはおいしそうなパック。ちなみに《冠角獣》、《両生鰐》とあるけど、下は本気で何をやってるんだろう。もしかしてこいつらの点数って相当低い?
2-6 《果敢なスカイジェク》! 2マナ域が薄くて心配してた矢先に、これはうれしい。
2-7 《反逆の行動》。ドラフトでボロスをやるのは初めてだけど、シールドでやったときは強かったし、まあ間違いなさそうなユーティリティ。《大規模な奇襲》よりは点数高そう。
2-8 《真火の聖騎士》! ボロスカードをとり続けたかいがあった? しかしこの順目を考えると、ボロスは卓2くらいなのかな。
2-9 《鱗剥ぎの捕食者》、押し切れなかったときの一押しに。でもボロスがそこまでいってこいつを出さないといけない状況って負けてる、という説があるので、《ボロスのギルド門》でもよかった?
2-10 《鋳造所通りの住人》。いま思えば、《一族の誇示》をとっているのだから、ここは絶対《グルールのギルド門》だった。
2-11 《鋳造所通りの住人》。このカードは何枚まで入るんだろう。固め引くと強そうだけど。いや、固め引くにはカードパワー低すぎるか。
2パック目は以下省略。
3-1 《果敢なスカイジェク》。どんどん速度をあげます。ボロスでこいつと《向こう見ずな技術》の選択だったら、いつでも《果敢なスカイジェク》だと思うのですが、いかがでしょう?
3-2 《軍部の栄光》。1枚はほしかったのでよし!
3-3 《徴税理事》。いいですね。
3-4 《爆弾部隊》。だんだん2マナ域が厚くなってきた。ちなみにここで《スカルグのギルド魔道士》。1-3まででグルールが安いと判断したけど(その後黒も安いと思ったのは秘密、マナホイールの両極端にいるのに……)、やっぱりグルールにしててもよかった?
3-5 とくにないので《神秘的発生》。
3-6 《ヴィーアシーノの軸尾》。
3-7 《突撃するグリフィン》。こいつですら重たいボロスにしたかったけど、今回はおそらく入りそう。ちなみに《腐食スカラベ》って何気に点数低いんでしょうか? グルールの5マナ域だったら《ザル=ターの豚》、シミックの5マナ域だったら《力線の幻影》とかと競合するからかな。
以下あまり収穫なく、終了。
結果的には2-1。最終戦は1-1から、超しょうもないプレイイングをして負けてしまった。
こちら先手、3t目で、
相手の場:《グルールのギルド門》、《森》、《緑側の見張り》
自分の場:《平地》、《山》、《サンホームのギルド魔道士》
自分の手札:《強盗》、《軍部の栄光》、《装甲輸送機》、《ヴィーアシーノの軸尾》、《平地》、《平地》。
セットランドからの《装甲輸送機》でよかったと思うんだけど、マナ加速されるのが嫌で《強盗》を選択。しかも次のターン、相手に《旧き道の信奉者》をだされて、なぜか《軍部の栄光》でこれを処理する。この行動ってマナを使いきれてない分すごい損だし、先に展開しきればよかったと今でも思う。
《緑側の見張り》から次のターン《ゴーア族の暴行者》でも、《軍部の栄光》を握りながらアタックして、スルーされたら《ヴィーアシーノの軸尾》でいいので、別に《緑側の見張り》を焼く必要すらなかったと考えています。
んー、ピックもプレイイングも反省点多し。
前向きに頑張ります。
ちなみに今回の1-1は、本当に何をとるかが難しかった。
いまでも正着がわからないけど、たぶんこう。
1. この環境はとにかく上とアーキタイプが被らないことが大事
2. 1-1では上からの情報がないため、アーキタイプを絞る多色カードはやや不安が残る
3. よって単色でかつ他の多色カードと同程度の点数(と私は考えている)《誘導稲妻》が正着
ここで2.を、
2-1. どうせ1-1は捨てピックになる可能性があるのだから、最もカードパワーの高いカードをとればよい
とすると……はい、私の中で点数が厳密に決まっているわけではないため、難しいです。
ぜひみなさんの意見を聞かせてくださいー
【MO】結局、どのドラフトが一番お得なの?
2013年2月23日 TCG全般 コメント (4)
これから長く付き合っていきたいMOドラフト。
8-4・4-3-2-2・swissと3つある形式のうち、商品期待値が最も良いものはどれかを計算してみました。
結果は添付したグラフの通り。
以下のような仮定を置いています。
1. 1パックは3tix
2. ドラフト参加費11tix
3. 1回戦、2回戦、3回戦における、マッチの勝率は常に一定
4. ピックしたカードは売らない
そのうえでグラフから読み取れることは以下の通り。
0. グラフの縦軸は"獲得パックのtix換算値 - 参加費"、横軸は"マッチの勝率"です。
1. 勝率5割が分岐点。
1-1. 勝率5割以上なら8-4ドラフトが最も期待値が高い。
1-2. 勝率5割以下なら、swissが最も期待値が高い。
2. 8-4で期待値がプラスになるのは、勝率が72.9%を超えたところ。
3. 4-3-2-2で期待値がプラスになるのは、勝率が95.2%(!)を超えたところ。
4. swissで期待値がプラスになることはない。
勝率5割が期待値の分岐点になっている、というのはなかなか面白いですね。もちろん8-4・4-3-2-2・swissそれぞれに集まるプレイヤーの平均の実力には差があります。したがってswissで勝率が5割超えたからといって、8-4に参加したときswissでの勝率が保たれる保証はありません。
せっかく計算したので、表に具体的な値をまとめました。ぜひこれを参考にして、計画的なリミテッドライフをお過ごしください♪
8-4・4-3-2-2・swissと3つある形式のうち、商品期待値が最も良いものはどれかを計算してみました。
結果は添付したグラフの通り。
以下のような仮定を置いています。
1. 1パックは3tix
2. ドラフト参加費11tix
3. 1回戦、2回戦、3回戦における、マッチの勝率は常に一定
4. ピックしたカードは売らない
そのうえでグラフから読み取れることは以下の通り。
0. グラフの縦軸は"獲得パックのtix換算値 - 参加費"、横軸は"マッチの勝率"です。
1. 勝率5割が分岐点。
1-1. 勝率5割以上なら8-4ドラフトが最も期待値が高い。
1-2. 勝率5割以下なら、swissが最も期待値が高い。
2. 8-4で期待値がプラスになるのは、勝率が72.9%を超えたところ。
3. 4-3-2-2で期待値がプラスになるのは、勝率が95.2%(!)を超えたところ。
4. swissで期待値がプラスになることはない。
勝率5割が期待値の分岐点になっている、というのはなかなか面白いですね。もちろん8-4・4-3-2-2・swissそれぞれに集まるプレイヤーの平均の実力には差があります。したがってswissで勝率が5割超えたからといって、8-4に参加したときswissでの勝率が保たれる保証はありません。
せっかく計算したので、表に具体的な値をまとめました。ぜひこれを参考にして、計画的なリミテッドライフをお過ごしください♪
【MO】はじめました
2013年2月23日 mtg ドラフト ピック譜 コメント (2)早速ドラフトをやるものの、MOの洗礼をうけて一没しかしていない←
3回もやったのに、
ちょっと死んだ方がいいレベルやな^^
何このゲーム、こんな難しかったっけ……?
最初の2回は新クライアントでやったのでピック譜の残し方がわからなかったけど、最新の1回はピック譜保存できたのでペタリ。
http://www.raredraft.com/watch?d=440pu
以下振り返り。
1-1 レアパワー《神秘的発生》か安心の除去《忌むべき光景》。ボロス色が強いので下はボロスをやってもらうとして、一緒にいる《力線の幻影》と《欄干のスパイ》あたりが気になる。《神秘的発生》でシミック決め打ちしたらとりあえず下とは被らなさそうだけど、あんまりシミックやりたくないので《忌むべき光景》。
1-2 いきなり青緑に偏ったプール(レア抜け)。上家はこれを流した時点で私がシミックかディミーアあたりをするだろうと想定している、と考えた。というわけで流れに乗っかることにして、《大都市のスプライト》か《シュラバザメ》で迷う。結局《シュラバザメ》。今思えばとにかく黒を濃くできるように、《大都市のスプライト》でディミーアの受けを作るべきだった。1-1を捨てるほどのパックじゃない。
1-3 《雨雲を泳ぐもの》を見て、完全にシミックに行くことを決意。
1-4 《雲ヒレの猛禽》。これが4手目に来たらシミックに行けるってなかしゅーが言ってた。
1-5 シミックに欲しいカード目白押し。《ドレイク翼の混成体》は下にシミックを主張できそうだし、《両生鰐》は丸いし、《冠角獣》はカードパワーが高い。《両生鰐》。明確な根拠なく決めてしまった。今ならきっと《ドレイク翼の混成体》。やっぱり《冠角獣》より3マナの強力アタッカーがほしい。
1-6 《エリマキ眼魔》か《殺戮角》。《殺戮角》のアグレッシブさが好き。《エリマキ眼魔》はちょっとテンポ悪い?
1-7 《盗賊の道》。だけど《破滅のワーム》でもよかった?
1-8 《順応する跳ね顎》、かと思いきや《ディミーアの魔除け》。これが回ってくるならディミーアも空いてるな、とか考えてしまった。シミックt黒でいいじゃん、と。これが尾をひいて、この後グダグダに。きっと《忌まわしい光景》を使いたかったんだろう。反省。
1-9 《力線の幻影》
1-10 《ディミーアのギルド門》
1-11 《すがりつくイソギンチャク》
1-12 《呪文裂き》。シミックに一枚は入ると思っている。
1パック目は前半シミック路線でよかったが、後半で黒タッチの芽を見てしまった。そして……
2-1 《夜帳の死霊》。絶対《雲ヒレの猛禽》だった。
2-2 《生体材料の突然変異》。さすがにレアパワー。
2-3 《冠角獣》
2-4 《キヅタ小径の住人》。《大都市のスプライト》に後ろ髪を引かれる。
2-5 《シミックのギルド門》
2-6 《死の接近》。タッチ黒で使うかも? とか思ったが、それなら《欄干のスパイ》では?
2-7 《ディミーア家の恐怖》。これは間違いだろ。《鍵達人のならず者》……テンポロスは怖いけど、そっちの方がまだよかった。
2-8 《外出恐怖症》
2-9 《賢者街の住人》。そろそろクリーチャー足りなさそうで焦る。とくに《雲ヒレの猛禽》と《シュラバザメ》あたりの2マナ域が足りない。
2-10 《順応する跳ね顎》
2-11 《力の噴出》。低マナ域クリーチャーが少ないことがどんどん裏目に。
2-12 《賢者街の住人》
3-1 《緑側の見張り》。貴重な2マナ域、かつ門は2枚取れている。《繁殖池》が名残惜しい。
3-2 《夜翼の呼び声》。デッキパワーが相当低くなりそうなので、カードパワーで勝ちに行こうとした結果。でも、よくよく考えたら、シミックでこのカード使えるの? 素直に《緑側の見張り》でよかった気がする。《急速混成》……そしてまた、ディミーアの意識がちらつく。
3-3 《サファイアのドレイク》。
3-4 《束縛の手》。低マナ域のクリーチャーは少ないし、《霊気化》でよかったかもしれない。
3-5 《ドレイク翼の混成体》。《都の進化》が一周……はしないだろうな。
3-6 《死教団のならず者》。マナカーブを埋めにかかる。
3-7 《シミックの魔鍵》。《心見のドレイク》も考えたけど、すでに重いカードは足りていると判断。
3-8 なんて何もなかった。
3-9 これも何もない。
3-10 《急速混成》が一周。これは嬉しい。
3-11 《心理的打撃》。サイドボードにワンチャンス?
3-12 《ディンローヴァの恐怖》。ディミーアやっとけばよかったかなぁ……と思うも、ここまでまともなクリーチャーがいなかったような。ディミーアの最終形がわからない。
まあ自分で見返すと、ふらふらしてるし、そら勝てんわって感じですね^^
ツッコミどころしかない感じですが、よければ突っ込んでやってください。
ちょっとへこんだので、GP横浜行かないまである。
往復交通費+宿泊費+参加費+食事代もろもろで諭吉さんが何人飛んでいくのか……そのお金を少しでも使って、M13ドラフトで修業でもしようかな。
こんな私でも強くなれるのでしょうか。
3回もやったのに、
ちょっと死んだ方がいいレベルやな^^
何このゲーム、こんな難しかったっけ……?
最初の2回は新クライアントでやったのでピック譜の残し方がわからなかったけど、最新の1回はピック譜保存できたのでペタリ。
http://www.raredraft.com/watch?d=440pu
以下振り返り。
1-1 レアパワー《神秘的発生》か安心の除去《忌むべき光景》。ボロス色が強いので下はボロスをやってもらうとして、一緒にいる《力線の幻影》と《欄干のスパイ》あたりが気になる。《神秘的発生》でシミック決め打ちしたらとりあえず下とは被らなさそうだけど、あんまりシミックやりたくないので《忌むべき光景》。
1-2 いきなり青緑に偏ったプール(レア抜け)。上家はこれを流した時点で私がシミックかディミーアあたりをするだろうと想定している、と考えた。というわけで流れに乗っかることにして、《大都市のスプライト》か《シュラバザメ》で迷う。結局《シュラバザメ》。今思えばとにかく黒を濃くできるように、《大都市のスプライト》でディミーアの受けを作るべきだった。1-1を捨てるほどのパックじゃない。
1-3 《雨雲を泳ぐもの》を見て、完全にシミックに行くことを決意。
1-4 《雲ヒレの猛禽》。これが4手目に来たらシミックに行けるってなかしゅーが言ってた。
1-5 シミックに欲しいカード目白押し。《ドレイク翼の混成体》は下にシミックを主張できそうだし、《両生鰐》は丸いし、《冠角獣》はカードパワーが高い。《両生鰐》。明確な根拠なく決めてしまった。今ならきっと《ドレイク翼の混成体》。やっぱり《冠角獣》より3マナの強力アタッカーがほしい。
1-6 《エリマキ眼魔》か《殺戮角》。《殺戮角》のアグレッシブさが好き。《エリマキ眼魔》はちょっとテンポ悪い?
1-7 《盗賊の道》。だけど《破滅のワーム》でもよかった?
1-8 《順応する跳ね顎》、かと思いきや《ディミーアの魔除け》。これが回ってくるならディミーアも空いてるな、とか考えてしまった。シミックt黒でいいじゃん、と。これが尾をひいて、この後グダグダに。きっと《忌まわしい光景》を使いたかったんだろう。反省。
1-9 《力線の幻影》
1-10 《ディミーアのギルド門》
1-11 《すがりつくイソギンチャク》
1-12 《呪文裂き》。シミックに一枚は入ると思っている。
1パック目は前半シミック路線でよかったが、後半で黒タッチの芽を見てしまった。そして……
2-1 《夜帳の死霊》。絶対《雲ヒレの猛禽》だった。
2-2 《生体材料の突然変異》。さすがにレアパワー。
2-3 《冠角獣》
2-4 《キヅタ小径の住人》。《大都市のスプライト》に後ろ髪を引かれる。
2-5 《シミックのギルド門》
2-6 《死の接近》。タッチ黒で使うかも? とか思ったが、それなら《欄干のスパイ》では?
2-7 《ディミーア家の恐怖》。これは間違いだろ。《鍵達人のならず者》……テンポロスは怖いけど、そっちの方がまだよかった。
2-8 《外出恐怖症》
2-9 《賢者街の住人》。そろそろクリーチャー足りなさそうで焦る。とくに《雲ヒレの猛禽》と《シュラバザメ》あたりの2マナ域が足りない。
2-10 《順応する跳ね顎》
2-11 《力の噴出》。低マナ域クリーチャーが少ないことがどんどん裏目に。
2-12 《賢者街の住人》
3-1 《緑側の見張り》。貴重な2マナ域、かつ門は2枚取れている。《繁殖池》が名残惜しい。
3-2 《夜翼の呼び声》。デッキパワーが相当低くなりそうなので、カードパワーで勝ちに行こうとした結果。でも、よくよく考えたら、シミックでこのカード使えるの? 素直に《緑側の見張り》でよかった気がする。《急速混成》……そしてまた、ディミーアの意識がちらつく。
3-3 《サファイアのドレイク》。
3-4 《束縛の手》。低マナ域のクリーチャーは少ないし、《霊気化》でよかったかもしれない。
3-5 《ドレイク翼の混成体》。《都の進化》が一周……はしないだろうな。
3-6 《死教団のならず者》。マナカーブを埋めにかかる。
3-7 《シミックの魔鍵》。《心見のドレイク》も考えたけど、すでに重いカードは足りていると判断。
3-8 なんて何もなかった。
3-9 これも何もない。
3-10 《急速混成》が一周。これは嬉しい。
3-11 《心理的打撃》。サイドボードにワンチャンス?
3-12 《ディンローヴァの恐怖》。ディミーアやっとけばよかったかなぁ……と思うも、ここまでまともなクリーチャーがいなかったような。ディミーアの最終形がわからない。
まあ自分で見返すと、ふらふらしてるし、そら勝てんわって感じですね^^
ツッコミどころしかない感じですが、よければ突っ込んでやってください。
ちょっとへこんだので、GP横浜行かないまである。
往復交通費+宿泊費+参加費+食事代もろもろで諭吉さんが何人飛んでいくのか……そのお金を少しでも使って、M13ドラフトで修業でもしようかな。
こんな私でも強くなれるのでしょうか。
【GPT】GPT横浜 於 BIGMAGIC 日本橋店
2013年2月18日 mtg 大会 結果 コメント (4)GPT横浜に行ってきました!
形式はリミテッド。まずはスイスラウンド、シールド。プールはなかなか面白く、以下の通りです。
**********************************:
プール
白
1 天使の布告
1 聖堂の護衛
2 ギルド嘲笑いの護法印
2 門の維持
1 聖なるマントル
1 守られた道
1 強打
2 騎士の見張り
1 発光の始原体
青
2 すがりつくイソギンチャク
1 エリマキ眼魔
1 束縛の手
2 鍵達人のならず者
1 力線の幻影
1 大都市のスプライト
1 急速混成
1 天空試合
2 賢者街の住人
黒
1 欄干のスパイ
1 汚染された地
1 肉貪り
1 忌まわしい光景
1 排水路潜み
2 ディミーアの魔除け
1 石板通りの悪漢
1 組織の処罰者
赤
3 反逆の行動
1 燃えがらの精霊
1 くすぶり獣
1 火拳の打撃者
3 大規模な奇襲
1 焦土歩き
1 構造崩壊
緑
1 最上位権限
1 両生鰐
1 旧き道の信奉者
1 実験体
1 強制順応
1 緑側の見張り
1 捕食者の関係
1 殺戮角
2 新緑の安息所
オロゾフ
1 ヴィズコーパの聴罪司祭
1 亡霊招き
ディミーア
1 ディンローヴァの恐怖
1 ダスクマントルの予見者
1 コウの徘徊者
1 魂の代償
1 死教団のならず者
シミック
1 神出鬼没の混成体
2 水形
1 予想外の結果
1 生体変化
グルール
1 ゴーア族の暴行者
1 グルールの魔除け
1 スカルグのギルド魔道士
1 闘技
ボロス
1 鋳造者の勇者
1 オルドルーンの古参兵
2 空騎士の軍団兵
2 ウォジェクの矛槍兵
1 正義の矢
アーティファクト
1 ディミーアの魔鍵
2 千年王国のガーゴイル
1 オロゾフの魔鍵
1 剃刀式鞭
土地
1 シミックのギルド門
1 演劇の舞台
**********************************
マナベースにやや不安の残るナヤ、マナベースは安定するがカードパワーが不足しているエスパー。しかしここでSEまで勝ち抜くにはリスクを取る必要があると判断して、不安定ナヤに行くことに。
不安定ナヤ
土地 16
6 山
6 森
4 平地
クリーチャー 14
1 実験体
1 旧き道の信奉者
1 火拳の打撃者
1 スカルグのギルド魔道士
1 くすぶり獣
1 聖堂の護衛
1 殺戮角
1 両生鰐
1 オルドルーンの古参兵
1 ゴーア族の暴行者
1 燃えがらの精霊
1 焦土歩き
1 鋳造所の勇者
1 発光の始原体
その他のスペル 10
1 グルールの魔除け
1 闘技
1 大規模な奇襲
1 反逆の行動
1 正義の矢
2 新緑の安息所
1 天使の布告
2 騎士の見張り
いまさらながら変更したい点は、聖堂の護衛 → 大規模な奇襲とかかな。門があれば緑側の見張りを入れたかった。
成績は2-2!
さすがにカードパワー強かったけど、1回戦で超キレイなオロゾフにあたって負け、4回戦で盛大に土地事故とマナフラして負け。
オロゾフに負けたのは飛行と強請。やっぱりナヤはそこに弱いのかな。欄干のスパイが3枚いたりして、ライブラリ削られてからの死の接近や、忌まわしい光景によってボムも倒され、なす術なし。
今回のGTCリミテッド環境では様々なアーキタイプがじゃんけんみたいに噛みあっている印象なんだけど、シールドのプールによってはサイド後にデッキを入れ替えることがありえるのか? まあそんなことやる前に、もらったプールで最適な構築ができるようにならないとね 笑
とりあえず環境理解、構築、プレイヤースキル全部が足りてないなー。さっさとMO参入して練習重ねようということなんだけど、そこまでやりきれないのがプレイヤーとして中途半端なんだろう。
そうは言っても負けるより勝つ方が楽しいし、いまできることをやっていきたいなーと思います。
形式はリミテッド。まずはスイスラウンド、シールド。プールはなかなか面白く、以下の通りです。
**********************************:
プール
白
1 天使の布告
1 聖堂の護衛
2 ギルド嘲笑いの護法印
2 門の維持
1 聖なるマントル
1 守られた道
1 強打
2 騎士の見張り
1 発光の始原体
青
2 すがりつくイソギンチャク
1 エリマキ眼魔
1 束縛の手
2 鍵達人のならず者
1 力線の幻影
1 大都市のスプライト
1 急速混成
1 天空試合
2 賢者街の住人
黒
1 欄干のスパイ
1 汚染された地
1 肉貪り
1 忌まわしい光景
1 排水路潜み
2 ディミーアの魔除け
1 石板通りの悪漢
1 組織の処罰者
赤
3 反逆の行動
1 燃えがらの精霊
1 くすぶり獣
1 火拳の打撃者
3 大規模な奇襲
1 焦土歩き
1 構造崩壊
緑
1 最上位権限
1 両生鰐
1 旧き道の信奉者
1 実験体
1 強制順応
1 緑側の見張り
1 捕食者の関係
1 殺戮角
2 新緑の安息所
オロゾフ
1 ヴィズコーパの聴罪司祭
1 亡霊招き
ディミーア
1 ディンローヴァの恐怖
1 ダスクマントルの予見者
1 コウの徘徊者
1 魂の代償
1 死教団のならず者
シミック
1 神出鬼没の混成体
2 水形
1 予想外の結果
1 生体変化
グルール
1 ゴーア族の暴行者
1 グルールの魔除け
1 スカルグのギルド魔道士
1 闘技
ボロス
1 鋳造者の勇者
1 オルドルーンの古参兵
2 空騎士の軍団兵
2 ウォジェクの矛槍兵
1 正義の矢
アーティファクト
1 ディミーアの魔鍵
2 千年王国のガーゴイル
1 オロゾフの魔鍵
1 剃刀式鞭
土地
1 シミックのギルド門
1 演劇の舞台
**********************************
マナベースにやや不安の残るナヤ、マナベースは安定するがカードパワーが不足しているエスパー。しかしここでSEまで勝ち抜くにはリスクを取る必要があると判断して、不安定ナヤに行くことに。
不安定ナヤ
土地 16
6 山
6 森
4 平地
クリーチャー 14
1 実験体
1 旧き道の信奉者
1 火拳の打撃者
1 スカルグのギルド魔道士
1 くすぶり獣
1 聖堂の護衛
1 殺戮角
1 両生鰐
1 オルドルーンの古参兵
1 ゴーア族の暴行者
1 燃えがらの精霊
1 焦土歩き
1 鋳造所の勇者
1 発光の始原体
その他のスペル 10
1 グルールの魔除け
1 闘技
1 大規模な奇襲
1 反逆の行動
1 正義の矢
2 新緑の安息所
1 天使の布告
2 騎士の見張り
いまさらながら変更したい点は、聖堂の護衛 → 大規模な奇襲とかかな。門があれば緑側の見張りを入れたかった。
成績は2-2!
さすがにカードパワー強かったけど、1回戦で超キレイなオロゾフにあたって負け、4回戦で盛大に土地事故とマナフラして負け。
オロゾフに負けたのは飛行と強請。やっぱりナヤはそこに弱いのかな。欄干のスパイが3枚いたりして、ライブラリ削られてからの死の接近や、忌まわしい光景によってボムも倒され、なす術なし。
今回のGTCリミテッド環境では様々なアーキタイプがじゃんけんみたいに噛みあっている印象なんだけど、シールドのプールによってはサイド後にデッキを入れ替えることがありえるのか? まあそんなことやる前に、もらったプールで最適な構築ができるようにならないとね 笑
とりあえず環境理解、構築、プレイヤースキル全部が足りてないなー。さっさとMO参入して練習重ねようということなんだけど、そこまでやりきれないのがプレイヤーとして中途半端なんだろう。
そうは言っても負けるより勝つ方が楽しいし、いまできることをやっていきたいなーと思います。
トレード or 貸出募集
2013年2月14日 TCG全般 コメント (5)週末のGPTに出たいので、以下のカードをトレード or 貸出して下さる方募集させていただきます。ネットでのやり取りは苦手なので、リアルで私のことを知っている人限定にさせていただきます。
今週の金曜日のFNM開始時まで募集します。よろしくお願いします!
希望(言語は問いません)
・ 聖なる鋳造所 3枚
・ 断崖の避難所 3枚
・ 神無き祭殿 2枚
トレードとして提供できるもの
・ 日本銀行券
・ 静穏の天使(FOIL)
・ 冒涜の悪魔(FOIL)
・ ボロスの反攻者
・ 幽霊議員オブゼダート
・ ダスクマントルの予見者
・ ロッテスのトロール
・ 血の墓所
・ 湿った墓 × 2枚
以上、特記なきカードはすべて1枚ずつ、カードはすべて日本語です。
今週の金曜日のFNM開始時まで募集します。よろしくお願いします!
希望(言語は問いません)
・ 聖なる鋳造所 3枚
・ 断崖の避難所 3枚
・ 神無き祭殿 2枚
トレードとして提供できるもの
・ 日本銀行券
・ 静穏の天使(FOIL)
・ 冒涜の悪魔(FOIL)
・ ボロスの反攻者
・ 幽霊議員オブゼダート
・ ダスクマントルの予見者
・ ロッテスのトロール
・ 血の墓所
・ 湿った墓 × 2枚
以上、特記なきカードはすべて1枚ずつ、カードはすべて日本語です。