【GP京都】リクナビ×地獄のミサワってセンスあるよね
2013年11月24日 TCG全般 コメント (2)Grand Prix players, welcome to Round 9 ---
GP京都ヘッドジャッジのコールを背中で聞きながら、今年一番悔しい気持ちをのみこんだ。
というわけでGP京都、初日落ちしてしまいました。
結果は○××○○○○×の5-3ドロップ。
チームは大学時代からよくつるんでいたいっちーとごぉよん。
2年前くらいに一緒にマジックを始めた。典型的な大学生よろしく、麻雀やったりMHやったりしていたある日、ごぉよんが昔遊んでいたというマジックをコミュニティに紹介してくれたのがきっかけだった。
今回のプールの評価は堂々の40点。
15回くらい12p構築&対戦の練習をしてきたけど、"本番ではこんなプール引きたくないね"と言っていたまさにそのプールを引いてしまった。
隣のチームから回ってきたプールをダブルチェックした後、"このプールが、あなたのプールです!!"と言われたときの光景は今でもありありと覚えている(昨日の今日だけど)。
苦心した結果が以下です。
① いっちー/黒白t《神々の憤怒》
7マナ6/6黒信心デーモン、8マナ5/5もふもふあたりを叩きつけて勝つボムデッキ。黒白にタッチで《神々の憤怒》を入れているあたり、実に苦しいプールだった。ちなみにこのデッキにはレアが9枚入っていて、上述の3種類を除くと、《思考囲い》、《運命の三人組》、土地4枚だった。こういう難しいコントロールデッキはいっちー担当。
② ごぉよん/シミック
クルフィックスの預言者、キマイラあたりから青緑へ。メインはマナ加速から重量級を叩きつけるデッキで、悠長な相手にはサイド後青緑英雄的ビートに化ける。解消、無効、反論を使っていたごぉよんが楽しそうだった。
③ Reiichi/ボロス
軽量クリーチャーとコンバットトリック、試練を要する赤を、ウィニー色の白と組み合わせた。メインは2マナクリーチャー8枚という高速展開、同型のサイド後後手では4マナ4/3や5マナ3/5、6マナ1/3白信心を加えて2マナ2/3攻撃強制や2マナ2/1英雄的といった盤面を作れないカードを除外。チーム内白ウィニー担当の僕が使った。
構築、プレイイング含め当日すぐに気づくミスもあり、この結果はいまのチームの実力だったと受け止めています。
結果とは関係なく、競技マジック特有のピリピリした雰囲気は好きだし、あれだけの会場でマジックができるというのは本当に楽しかった。個人的な大会ハイライトは、7回戦くらいで自分がまっさきにマッチを落とした後、いっちーとごぉよんが勝ってくれて首の皮一枚つながったとき。めちゃめちゃ嬉しかった。
今春からこちらマジックをやっておらず、テーロスのカードを一枚も知らなかった僕をチームに誘ってくれたふたりに感謝。
ほんの2か月ではあったけれど、練習は毎回楽しかったし、衝突しながらも学びがあり、非常に気持ちのいいチームでした。ありがとう。
蛇足。
勢いでGP静岡にも行こうかと思ったけれど、いっちーの日記で開催が一週間後だと知り断念。次回に期待かな。
GP京都ヘッドジャッジのコールを背中で聞きながら、今年一番悔しい気持ちをのみこんだ。
というわけでGP京都、初日落ちしてしまいました。
結果は○××○○○○×の5-3ドロップ。
チームは大学時代からよくつるんでいたいっちーとごぉよん。
2年前くらいに一緒にマジックを始めた。典型的な大学生よろしく、麻雀やったりMHやったりしていたある日、ごぉよんが昔遊んでいたというマジックをコミュニティに紹介してくれたのがきっかけだった。
今回のプールの評価は堂々の40点。
15回くらい12p構築&対戦の練習をしてきたけど、"本番ではこんなプール引きたくないね"と言っていたまさにそのプールを引いてしまった。
隣のチームから回ってきたプールをダブルチェックした後、"このプールが、あなたのプールです!!"と言われたときの光景は今でもありありと覚えている(昨日の今日だけど)。
苦心した結果が以下です。
① いっちー/黒白t《神々の憤怒》
7マナ6/6黒信心デーモン、8マナ5/5もふもふあたりを叩きつけて勝つボムデッキ。黒白にタッチで《神々の憤怒》を入れているあたり、実に苦しいプールだった。ちなみにこのデッキにはレアが9枚入っていて、上述の3種類を除くと、《思考囲い》、《運命の三人組》、土地4枚だった。こういう難しいコントロールデッキはいっちー担当。
② ごぉよん/シミック
クルフィックスの預言者、キマイラあたりから青緑へ。メインはマナ加速から重量級を叩きつけるデッキで、悠長な相手にはサイド後青緑英雄的ビートに化ける。解消、無効、反論を使っていたごぉよんが楽しそうだった。
③ Reiichi/ボロス
軽量クリーチャーとコンバットトリック、試練を要する赤を、ウィニー色の白と組み合わせた。メインは2マナクリーチャー8枚という高速展開、同型のサイド後後手では4マナ4/3や5マナ3/5、6マナ1/3白信心を加えて2マナ2/3攻撃強制や2マナ2/1英雄的といった盤面を作れないカードを除外。チーム内白ウィニー担当の僕が使った。
構築、プレイイング含め当日すぐに気づくミスもあり、この結果はいまのチームの実力だったと受け止めています。
結果とは関係なく、競技マジック特有のピリピリした雰囲気は好きだし、あれだけの会場でマジックができるというのは本当に楽しかった。個人的な大会ハイライトは、7回戦くらいで自分がまっさきにマッチを落とした後、いっちーとごぉよんが勝ってくれて首の皮一枚つながったとき。めちゃめちゃ嬉しかった。
今春からこちらマジックをやっておらず、テーロスのカードを一枚も知らなかった僕をチームに誘ってくれたふたりに感謝。
ほんの2か月ではあったけれど、練習は毎回楽しかったし、衝突しながらも学びがあり、非常に気持ちのいいチームでした。ありがとう。
蛇足。
勢いでGP静岡にも行こうかと思ったけれど、いっちーの日記で開催が一週間後だと知り断念。次回に期待かな。
【PTQ】PTQ京都と大阪の結果+MOPTQだった何か
2013年11月12日 mtg 大会 結果京都 2-2 drop
白黒だったけど緑黒だったっぽい
MO 1-0 いきなり繋がらなくなりdrop
大阪 3-2 drop
白黒t青だったけど緑黒t青だったっぽい
個人シールドの練習してなさすぎて、デッキの組み間違い連発してしまったのはよくない。
プレイイングもマナの残しかたを間違えるケアレスミスから、
終盤戦の立ち回りをミスする練習不足ミスまで様々。
ただ少なくとも学習機会は多かったので得るものはありました。
PTQで改めて勉強してるようではまだまだ。
社会人になっても続けられるかな?
白黒だったけど緑黒だったっぽい
MO 1-0 いきなり繋がらなくなりdrop
大阪 3-2 drop
白黒t青だったけど緑黒t青だったっぽい
個人シールドの練習してなさすぎて、デッキの組み間違い連発してしまったのはよくない。
プレイイングもマナの残しかたを間違えるケアレスミスから、
終盤戦の立ち回りをミスする練習不足ミスまで様々。
ただ少なくとも学習機会は多かったので得るものはありました。
PTQで改めて勉強してるようではまだまだ。
社会人になっても続けられるかな?
なぜマジックがうまくならないのかー。
ちなみに私はGPTやPTQなどでも優勝経験がなく、TOP8常連というわけでも決してなく、簡単に言えば下手っぴです。
マジックに限らず対人競技での巧拙は相対的なもので、一緒に大会に出ている人に比べてどうかが重要です。その上でごく単純に、以下のように考えてみましょう。
実力 = 練習時間 × 練習の質
以上の議論に従うと、私は普段参加している大会で、練習時間や練習の質のどちらか、あるいは両方で周囲の人たちと同じかそれより下くらいなので、勝てないと。
個人的な好みもあり、練習の質の問題かなあと思っていました。
やっぱり超絶うまい先生、例えば遊戯にとってのアテムや、錦織圭にとっての松岡修造のような人が必要なのでしょうか。自分ですべてを試行錯誤するより、先生に教えてもらったり先生から盗んだりした方が、圧倒的に効率はよさそうです。
その要素ももちろんありますが、最近では練習時間の問題ではないか、と考えるようになってきました。
MOです。
MOで毎日DEに出る人、毎日DEに2回ずつ出る人(超有名な方ではkbr3さんとか)がいる中で、自分の一週間の練習時間を見返してみると……そりゃ勝てんわ、という感じです。
よくマジックの大会で、"趣味でやっているのマジックで負けて、気分を害している。ばかみたいだ"というセリフを聞きますが、本当にその通りだと思います。
私も負けてうれしくはないので、勝てるようになりたい。勝てるだけの努力をしたい。
そう思うと、やはりMOなのでしょうか。
個人的にはリミテッドが好きなので、ドラフトをやりたいですが参加費とパックがお高いです。。。リミテッドジャンキーの皆様は、そのあたりどうやってやりくりされているのでしょうか。
……赤単でも組んで、DEに出ましょうかね。
ちなみに私がゲームの中で一番得意なのはぷよぷよで、これは3歳のころからひたすらやっていました。一人で。
そう思うと、練習の質云々を言う前に、とにかく練習しなさい、ということなんでしょうか。
もちろん初めから先達と一緒に、長時間練習する人には敵いませんが……
ちなみに私はGPTやPTQなどでも優勝経験がなく、TOP8常連というわけでも決してなく、簡単に言えば下手っぴです。
マジックに限らず対人競技での巧拙は相対的なもので、一緒に大会に出ている人に比べてどうかが重要です。その上でごく単純に、以下のように考えてみましょう。
実力 = 練習時間 × 練習の質
以上の議論に従うと、私は普段参加している大会で、練習時間や練習の質のどちらか、あるいは両方で周囲の人たちと同じかそれより下くらいなので、勝てないと。
個人的な好みもあり、練習の質の問題かなあと思っていました。
やっぱり超絶うまい先生、例えば遊戯にとってのアテムや、錦織圭にとっての松岡修造のような人が必要なのでしょうか。自分ですべてを試行錯誤するより、先生に教えてもらったり先生から盗んだりした方が、圧倒的に効率はよさそうです。
その要素ももちろんありますが、最近では練習時間の問題ではないか、と考えるようになってきました。
MOです。
MOで毎日DEに出る人、毎日DEに2回ずつ出る人(超有名な方ではkbr3さんとか)がいる中で、自分の一週間の練習時間を見返してみると……そりゃ勝てんわ、という感じです。
よくマジックの大会で、"趣味でやっているのマジックで負けて、気分を害している。ばかみたいだ"というセリフを聞きますが、本当にその通りだと思います。
私も負けてうれしくはないので、勝てるようになりたい。勝てるだけの努力をしたい。
そう思うと、やはりMOなのでしょうか。
個人的にはリミテッドが好きなので、ドラフトをやりたいですが参加費とパックがお高いです。。。リミテッドジャンキーの皆様は、そのあたりどうやってやりくりされているのでしょうか。
……赤単でも組んで、DEに出ましょうかね。
ちなみに私がゲームの中で一番得意なのはぷよぷよで、これは3歳のころからひたすらやっていました。一人で。
そう思うと、練習の質云々を言う前に、とにかく練習しなさい、ということなんでしょうか。
もちろん初めから先達と一緒に、長時間練習する人には敵いませんが……
【THS】金民守さんのドラフト記事を読んで自分なりにまとめ
2013年11月5日 TCG全般 コメント (3)GP京都の初日突破ばかり考えて、現環境では一回もドラフトしたことがないので悪しからず。
さてさて。
環境の色の強さをまとめてみますと
青>白、黒>緑>赤
といった感じでしょうか。
それぞれの色の強さをコモンカードで表すと、
白:天馬の乗り手、希望の幻霊、
青:蒸気の精、雨雲のナイアード、航海の終わり、捕海
黒:アスフォデルの灰色商人
緑:旅するサテュロス、ネシアンのアスプ
赤:死呻きの略奪者、稲妻の一撃
環境定義などを端的にまとめると、
● 英雄的が強く、授与がそれを後押し
→ エンチャントの価値があがる
→ サイズアップしたカードを除去できるカードはのきなみ重い
→ バウンスの価値が相対的に高くなる
なので支配戦略としては、以下のいずれかがすぐに思いつきます。
1. 英雄的、回避持ちを絡めて速攻ビート
2. 軽量バウンスや火力で相手のエンチャントビートを捌き、素のカードパワーで勝負(怪物化含む)
2.が持っている除去の枚数よりも、1.が持っているエンチャント・授与の枚数の方が多い(つまり対応しなければならないカードが除去の枚数を超えている)ので、とりあえず1.の方が安定して強いと言えます。
この環境最高のビート要因は天馬の乗り手。
それをひっくり返しうるカードはアスフォデルの灰色商人。
ということで、環境的には白ビートか黒信心中速が幅を利かせます。
もちろん、バウンスと軽量飛行生物はいずれの戦略をも後押しするため、青は堂々の環境最強色かつ最高のスパイスとして機能します。
Tier.1
白青、黒青、赤黒ミノタウロス
Tier.2
白赤、緑青
Tier.3
白緑、白黒、赤緑、青赤、黒緑
とりあえず白か黒。
白をとれたら青か赤。
黒をとれたら青か赤。
緑のボムから入ったらできるだけ青。
シールドと違ってデッキの完成度が高くなるドラフトでは、高速ビートの攻め手を全部捌いて勝つ、2.の戦略はなかなか実現が難しそうです。
うーん、ドラフトやりたくなってきましたね。
でも……お高いんでしょう?
社会人になると時間がなさそうですが、今やるにはお金がない。
いやはや。
さてさて。
環境の色の強さをまとめてみますと
青>白、黒>緑>赤
といった感じでしょうか。
それぞれの色の強さをコモンカードで表すと、
白:天馬の乗り手、希望の幻霊、
青:蒸気の精、雨雲のナイアード、航海の終わり、捕海
黒:アスフォデルの灰色商人
緑:旅するサテュロス、ネシアンのアスプ
赤:死呻きの略奪者、稲妻の一撃
環境定義などを端的にまとめると、
● 英雄的が強く、授与がそれを後押し
→ エンチャントの価値があがる
→ サイズアップしたカードを除去できるカードはのきなみ重い
→ バウンスの価値が相対的に高くなる
なので支配戦略としては、以下のいずれかがすぐに思いつきます。
1. 英雄的、回避持ちを絡めて速攻ビート
2. 軽量バウンスや火力で相手のエンチャントビートを捌き、素のカードパワーで勝負(怪物化含む)
2.が持っている除去の枚数よりも、1.が持っているエンチャント・授与の枚数の方が多い(つまり対応しなければならないカードが除去の枚数を超えている)ので、とりあえず1.の方が安定して強いと言えます。
この環境最高のビート要因は天馬の乗り手。
それをひっくり返しうるカードはアスフォデルの灰色商人。
ということで、環境的には白ビートか黒信心中速が幅を利かせます。
もちろん、バウンスと軽量飛行生物はいずれの戦略をも後押しするため、青は堂々の環境最強色かつ最高のスパイスとして機能します。
Tier.1
白青、黒青、赤黒ミノタウロス
Tier.2
白赤、緑青
Tier.3
白緑、白黒、赤緑、青赤、黒緑
とりあえず白か黒。
白をとれたら青か赤。
黒をとれたら青か赤。
緑のボムから入ったらできるだけ青。
シールドと違ってデッキの完成度が高くなるドラフトでは、高速ビートの攻め手を全部捌いて勝つ、2.の戦略はなかなか実現が難しそうです。
うーん、ドラフトやりたくなってきましたね。
でも……お高いんでしょう?
社会人になると時間がなさそうですが、今やるにはお金がない。
いやはや。
【THS】白黒……?【シールド点数表】
2013年11月1日 TCG全般レアに引っ張られでもしない限り、この色をやる意味がなさそう。
一応エンチャント(授与含む)の数と除去の数は多い。(バウンスもなく、軽量アタッカーも弱いんだけど……)
引けば勝てるボムを持っていることが前提で、それまで耐え忍ぶデッキ?
この環境殴る方が強いのに?
【入るだけ入る】
希望の幻霊
天馬の乗り手
威名の英雄
天界の執政官
百手巨人
太陽の神、ヘリオッド
太陽の勇者、エルズペス
神聖なる評決
不死の贈り物
アクロスの木馬
エイスリオスの学者
悪意の幻霊
アスフォデルの灰色商人
血集まりのハ―ピー
ファリカの療法
蘇りし者の密集軍
形見持ちのゴルゴン
強欲なハ―ピー
忌まわしき首領
運命の工作員
英雄の破滅
エレボスの鞭
思考囲い
死者の神、エレボス
残酷なハイソニア
死の国の歩哨
一口の草毒
鞭の一振り
【1枚はほしい】
神々の思し召し
目ざといアルセイド
ヘリオッドの選抜
乳白色の一角獣
エファラの管理人
解消の光
つややかな雄鹿
受勲したグリフィン
メレティスの守護者
旅行者の護符
洞窟のランパード
毒蛇座の口づけ
フィナックスの信奉者
骨読み
エレボスの使者
殺し屋の行動
運命の三人組
灰燼の乗り手
【枠が余れば入れるが、できれば入れたくない】
密集軍の指揮者
ヘリオッドの福音者
今わの際
ラゴンナ団の長老
鋤引きの雄牛
邪悪退治
金床鋳込みの猛禽
悪魔の皮のミノタウルス
エレボスの加護
蘇りしケンタウルス
蘇りし者の行進
エレボスの試練
死の国からの救出
モーギスの匪賊
夜の咆哮獣
【絶対に入れない】
恩寵の重装歩兵
ヘリオッドの試練
不屈の猛攻
乗騎ペガサス
レオニンの投網使い
岩への繋ぎ止め
こそ泥の兜
戦識の武勇
セテッサの戦神官
旅する哲人
青銅の黒豹
セテッサのグリフィン
速羽根のサンダル
万神殿の兵士
異端の輝き
炎放ちの車輪
魔女の目
アクロスの巨像
伏魔殿のピュクシス
アスフォデルの放浪者
毒々しいカトブレパス
肉飢えの馬
災いの印
苛まれし英雄
闇の裏切り
一応エンチャント(授与含む)の数と除去の数は多い。(バウンスもなく、軽量アタッカーも弱いんだけど……)
引けば勝てるボムを持っていることが前提で、それまで耐え忍ぶデッキ?
この環境殴る方が強いのに?
【入るだけ入る】
希望の幻霊
天馬の乗り手
威名の英雄
天界の執政官
百手巨人
太陽の神、ヘリオッド
太陽の勇者、エルズペス
神聖なる評決
不死の贈り物
アクロスの木馬
エイスリオスの学者
悪意の幻霊
アスフォデルの灰色商人
血集まりのハ―ピー
ファリカの療法
蘇りし者の密集軍
形見持ちのゴルゴン
強欲なハ―ピー
忌まわしき首領
運命の工作員
英雄の破滅
エレボスの鞭
思考囲い
死者の神、エレボス
残酷なハイソニア
死の国の歩哨
一口の草毒
鞭の一振り
【1枚はほしい】
神々の思し召し
目ざといアルセイド
ヘリオッドの選抜
乳白色の一角獣
エファラの管理人
解消の光
つややかな雄鹿
受勲したグリフィン
メレティスの守護者
旅行者の護符
洞窟のランパード
毒蛇座の口づけ
フィナックスの信奉者
骨読み
エレボスの使者
殺し屋の行動
運命の三人組
灰燼の乗り手
【枠が余れば入れるが、できれば入れたくない】
密集軍の指揮者
ヘリオッドの福音者
今わの際
ラゴンナ団の長老
鋤引きの雄牛
邪悪退治
金床鋳込みの猛禽
悪魔の皮のミノタウルス
エレボスの加護
蘇りしケンタウルス
蘇りし者の行進
エレボスの試練
死の国からの救出
モーギスの匪賊
夜の咆哮獣
【絶対に入れない】
恩寵の重装歩兵
ヘリオッドの試練
不屈の猛攻
乗騎ペガサス
レオニンの投網使い
岩への繋ぎ止め
こそ泥の兜
戦識の武勇
セテッサの戦神官
旅する哲人
青銅の黒豹
セテッサのグリフィン
速羽根のサンダル
万神殿の兵士
異端の輝き
炎放ちの車輪
魔女の目
アクロスの巨像
伏魔殿のピュクシス
アスフォデルの放浪者
毒々しいカトブレパス
肉飢えの馬
災いの印
苛まれし英雄
闇の裏切り
【THS】赤白ビート【シールド点数表】
2013年11月1日 TCG全般第3弾赤白ビート。
相当前のめりを意識しています。
【入るだけ入れる】
希望の幻霊
天馬の乗り手
恩寵の重装歩兵
密集軍の指揮者
威名の英雄
天界の執政官
百手巨人
太陽の神、ヘリオッド
太陽の勇者、エルズペス
ヘリオッドの試練
稲妻の一撃
死呻きの略奪者
パーフォロスの試練
モーギスの狂信者
永遠の炎のタイタン
パーフォロスの槌
火飲みのサテュロス
燃えさし呑み
嵐の息吹のドラゴン
鍛冶の神、パーフォロス
アクロスの重装歩兵
アナックスとサイミーディ
パーフォロスの使者
マグマの噴流
【1枚は欲しい】
神々の思し召し
不屈の猛攻
乗騎ペガサス
レオニンの投網使い
岩への繋ぎ止め
アクロスの十字軍
裏切りの先触れ
国境地帯のミノタウルス
サテュロスの散策者
双頭のケルベロス
タイタンの力
ドラゴンのマントル
ミノタウルスの頭蓋断ち
闘技場の競技者
統率の取れた突撃
目ざといアルセイド
【枠が余れば入れるが、入れたくはない】
神聖なる評決
こそ泥の兜
戦識の武勇
セテッサの戦神官
旅する哲人
青銅の黒豹
イロアスの神官
パーフォロスの激怒
不機嫌なサイクロプス
野蛮な祝賀者
槍先のオリアード
石殴りの巨人
炎語りの達人
神々の憤怒
怒血のシャーマン
【絶対に入れない】
ヘリオッドの選抜
セテッサのグリフィン
乳白色の一角獣
不死の贈り物
エファラの管理人
解消の光
ヘリオッドの福音者
速羽根のサンダル
つややかな雄鹿
アクロスの木馬
今わの際
万神殿の兵士
ラゴンナ団の長老
エイスリオスの学者
鋤引きの雄牛
異端の輝き
邪悪退治
受勲したグリフィン
メレティスの守護者
旅行者の護符
金床鋳込みの猛禽
炎放ちの車輪
魔女の目
アクロスの巨像
伏魔殿のピュクシス
伝書使の素早さ
破砕
火花の衝撃
落岩
峰の噴火
相当前のめりを意識しています。
【入るだけ入れる】
希望の幻霊
天馬の乗り手
恩寵の重装歩兵
密集軍の指揮者
威名の英雄
天界の執政官
百手巨人
太陽の神、ヘリオッド
太陽の勇者、エルズペス
ヘリオッドの試練
稲妻の一撃
死呻きの略奪者
パーフォロスの試練
モーギスの狂信者
永遠の炎のタイタン
パーフォロスの槌
火飲みのサテュロス
燃えさし呑み
嵐の息吹のドラゴン
鍛冶の神、パーフォロス
アクロスの重装歩兵
アナックスとサイミーディ
パーフォロスの使者
マグマの噴流
【1枚は欲しい】
神々の思し召し
不屈の猛攻
乗騎ペガサス
レオニンの投網使い
岩への繋ぎ止め
アクロスの十字軍
裏切りの先触れ
国境地帯のミノタウルス
サテュロスの散策者
双頭のケルベロス
タイタンの力
ドラゴンのマントル
ミノタウルスの頭蓋断ち
闘技場の競技者
統率の取れた突撃
目ざといアルセイド
【枠が余れば入れるが、入れたくはない】
神聖なる評決
こそ泥の兜
戦識の武勇
セテッサの戦神官
旅する哲人
青銅の黒豹
イロアスの神官
パーフォロスの激怒
不機嫌なサイクロプス
野蛮な祝賀者
槍先のオリアード
石殴りの巨人
炎語りの達人
神々の憤怒
怒血のシャーマン
【絶対に入れない】
ヘリオッドの選抜
セテッサのグリフィン
乳白色の一角獣
不死の贈り物
エファラの管理人
解消の光
ヘリオッドの福音者
速羽根のサンダル
つややかな雄鹿
アクロスの木馬
今わの際
万神殿の兵士
ラゴンナ団の長老
エイスリオスの学者
鋤引きの雄牛
異端の輝き
邪悪退治
受勲したグリフィン
メレティスの守護者
旅行者の護符
金床鋳込みの猛禽
炎放ちの車輪
魔女の目
アクロスの巨像
伏魔殿のピュクシス
伝書使の素早さ
破砕
火花の衝撃
落岩
峰の噴火
【THS】緑白ビート【シールド点数表】
2013年11月1日 TCG全般第2弾は緑白です。
【入るだけ入れる】
希望の幻霊
天馬の乗り手
恩寵の重装歩兵
密集軍の指揮者
威名の英雄
天界の執政官
百手巨人
太陽の神、ヘリオッド
太陽の勇者、エルズペス
ヘリオッドの試練
目ざといアルセイド
食餌の時間
菅草の蠍
旅するサテュロス
ネシアンのアスプ
ネシアンの狩猟者
葉冠のドライアド
恭しき狩人
加護のサテュロス
霧裂きのハイドラ
高木の巨人
セテッサの英雄、アンソーザ
ナイレアの弓
森の女人像
狩猟の神、ナイレア
世界を喰らう者、ポルクラノス
英雄の記録者
羊毛鬣のライオン
ナイレアの使者
【1枚は欲しい】
神々の思し召し
不屈の猛攻
乗騎ペガサス
神聖なる評決
こそ泥の兜
ヘリオッドの選抜
セテッサのグリフィン
乳白色の一角獣
巨体の狐
古代への衰退
残忍な発動
信条の戦士
ナイレアの信奉者
蛮族の血気
ケイラメトラの戦上手
職工の悲しみ
ナイレアの試練
戦識の武勇
【枠が余れば入るが、できれば入れたくない】
不死の贈り物
エファラの管理人
解消の光
ヘリオッドの福音者
速羽根のサンダル
つややかな雄鹿
アクロスの木馬
フィリーズ団のケンタウルス
サテュロスの笛吹き
定命の者の宿敵
戦士の教訓
レオニンの投網使い
旅する哲人
青銅の黒豹
【絶対に入れない】
岩への繋ぎ止め
セテッサの戦神官
今わの際
万神殿の兵士
ラゴンナ団の長老
エイスリオスの学者
鋤引きの雄牛
異端の輝き
邪悪退治
受勲したグリフィン
メレティスの守護者
旅行者の護符
金床鋳込みの猛禽
炎放ちの車輪
魔女の目
アクロスの巨像
伏魔殿のピュクシス
彼方の工作員
神々との融和
拠点防衛
切り裂く風
サテュロスの享楽者
ナイレアの存在
狩人狩り
【入るだけ入れる】
希望の幻霊
天馬の乗り手
恩寵の重装歩兵
密集軍の指揮者
威名の英雄
天界の執政官
百手巨人
太陽の神、ヘリオッド
太陽の勇者、エルズペス
ヘリオッドの試練
目ざといアルセイド
食餌の時間
菅草の蠍
旅するサテュロス
ネシアンのアスプ
ネシアンの狩猟者
葉冠のドライアド
恭しき狩人
加護のサテュロス
霧裂きのハイドラ
高木の巨人
セテッサの英雄、アンソーザ
ナイレアの弓
森の女人像
狩猟の神、ナイレア
世界を喰らう者、ポルクラノス
英雄の記録者
羊毛鬣のライオン
ナイレアの使者
【1枚は欲しい】
神々の思し召し
不屈の猛攻
乗騎ペガサス
神聖なる評決
こそ泥の兜
ヘリオッドの選抜
セテッサのグリフィン
乳白色の一角獣
巨体の狐
古代への衰退
残忍な発動
信条の戦士
ナイレアの信奉者
蛮族の血気
ケイラメトラの戦上手
職工の悲しみ
ナイレアの試練
戦識の武勇
【枠が余れば入るが、できれば入れたくない】
不死の贈り物
エファラの管理人
解消の光
ヘリオッドの福音者
速羽根のサンダル
つややかな雄鹿
アクロスの木馬
フィリーズ団のケンタウルス
サテュロスの笛吹き
定命の者の宿敵
戦士の教訓
レオニンの投網使い
旅する哲人
青銅の黒豹
【絶対に入れない】
岩への繋ぎ止め
セテッサの戦神官
今わの際
万神殿の兵士
ラゴンナ団の長老
エイスリオスの学者
鋤引きの雄牛
異端の輝き
邪悪退治
受勲したグリフィン
メレティスの守護者
旅行者の護符
金床鋳込みの猛禽
炎放ちの車輪
魔女の目
アクロスの巨像
伏魔殿のピュクシス
彼方の工作員
神々との融和
拠点防衛
切り裂く風
サテュロスの享楽者
ナイレアの存在
狩人狩り
【THS】青白ビート【シールド点数表】
2013年10月29日 TCG全般 コメント (5)久々マジックな日々です。
主に週末しかやっていないので、練習不足も甚だしいですが……
現時点での評価を書くので、もしよろしければ皆さんの評価とのずれを教えてくださいますようお願いします。
とりあえず青白ビートから。
対象は青、白、青白、アーティファクトです。
【何枚でも入れたい】
希望の幻霊
天馬の乗り手
恩寵の重装歩兵
ヘリオッドの使者
ヘリオッドの試練
密集軍の指揮者
威名の英雄
天界の執政官
百手巨人
ヘリオッドの槍
太陽の神、ヘリオッド
太陽の勇者、エルズペス
雨雲のナイアード
航海の終わり
蒸気の精
捕海
タッサの使者
タッサの試練
タッサの二叉槍
船壊しのクラーケン
予知するスフィンクス
海の神、タッサ
波使い
戦識の重装歩兵
メレティスのダクソス
老いざるメドマイ
【1枚は入れたい】
神々の思し召し
神聖なる評決
目ざといアルセイド
不屈の猛攻
万神殿の兵士
液態化
波濤砕きのトリトン
無効
海神の復讐
地平の識者
トリトンの戦術
【カードが足りなければ入れるが、入れたくはない】
乗騎ペガサス
セテッサの戦神官
戦識の武勇
旅する哲人
ヘリオッドの選抜
ラゴンナ団の長老
レオニンの投網使い
海岸線のキマイラ
先見のキマイラ
海檻の怪物
トリトンの財宝狩り
豚の呪い
メレティスのほら吹き
金床鋳込みの猛禽
【絶対に入れない】
エイスリオスの学者
エファラの管理人
解消の光
鋤引きの雄牛
セテッサのグリフィン
沈黙の職工
異端の輝き
邪悪退治
受勲したグリフィン
ヘリオッドの福音者
岩への繋ぎ止め
記憶の壁
前兆語り
タッサの褒章
トリトンの岸盗人
はじけるトリトン
阻まれた希望
水跳ねの海馬
水底の巨人
迷宮での迷子
予記された運命
解消
反論
白鳥の歌
青銅の黒豹
乳白色の一角獣
速羽根のサンダル
メレティスの守護者
旅行者の護符
こそ泥の兜
つややかな雄鹿
炎放ちの車輪
魔女の目
アクロスの巨像
アクロスの木馬
伏魔殿のピュクシス
主に週末しかやっていないので、練習不足も甚だしいですが……
現時点での評価を書くので、もしよろしければ皆さんの評価とのずれを教えてくださいますようお願いします。
とりあえず青白ビートから。
対象は青、白、青白、アーティファクトです。
【何枚でも入れたい】
希望の幻霊
天馬の乗り手
恩寵の重装歩兵
ヘリオッドの使者
ヘリオッドの試練
密集軍の指揮者
威名の英雄
天界の執政官
百手巨人
ヘリオッドの槍
太陽の神、ヘリオッド
太陽の勇者、エルズペス
雨雲のナイアード
航海の終わり
蒸気の精
捕海
タッサの使者
タッサの試練
タッサの二叉槍
船壊しのクラーケン
予知するスフィンクス
海の神、タッサ
波使い
戦識の重装歩兵
メレティスのダクソス
老いざるメドマイ
【1枚は入れたい】
神々の思し召し
神聖なる評決
目ざといアルセイド
不屈の猛攻
万神殿の兵士
液態化
波濤砕きのトリトン
無効
海神の復讐
地平の識者
トリトンの戦術
【カードが足りなければ入れるが、入れたくはない】
乗騎ペガサス
セテッサの戦神官
戦識の武勇
旅する哲人
ヘリオッドの選抜
ラゴンナ団の長老
レオニンの投網使い
海岸線のキマイラ
先見のキマイラ
海檻の怪物
トリトンの財宝狩り
豚の呪い
メレティスのほら吹き
金床鋳込みの猛禽
【絶対に入れない】
エイスリオスの学者
エファラの管理人
解消の光
鋤引きの雄牛
セテッサのグリフィン
沈黙の職工
異端の輝き
邪悪退治
受勲したグリフィン
ヘリオッドの福音者
岩への繋ぎ止め
記憶の壁
前兆語り
タッサの褒章
トリトンの岸盗人
はじけるトリトン
阻まれた希望
水跳ねの海馬
水底の巨人
迷宮での迷子
予記された運命
解消
反論
白鳥の歌
青銅の黒豹
乳白色の一角獣
速羽根のサンダル
メレティスの守護者
旅行者の護符
こそ泥の兜
つややかな雄鹿
炎放ちの車輪
魔女の目
アクロスの巨像
アクロスの木馬
伏魔殿のピュクシス
【雑記】ACCお疲れ様でしたとマジック新規参入って敷居が高いよねという話
2013年10月15日 TCG全般 コメント (2)第4回ACCが先日無事終了しました。
参加された皆様、今回もご協力いただきましたイエローサブマリン京都店様、運営のみんな、お疲れ様でした。
スタンダードから長らく離れていましたが、ちょっと復帰したいなと思わせられるほどにアツい戦いがたくさん繰り広げられていました。
……デッキを1から組もうとしたときのお値段を見て、戦慄が走りましたが。。。
しばらくカードにさわっていないと、1枚1000円でも高く見えます。
おかしい。以前は1枚3000円でも買ってたのにな……
トーナメントレベルでやらなければいいだけの話なんですが、それではあまりに味気ないですし。現状リミテッドの大会に出るのがいいのでしょうか。
それだってきちんと練習しようとすれば、まとまった額が必要です。
みんなひと月にどれくらい使ってるのかなー
参加された皆様、今回もご協力いただきましたイエローサブマリン京都店様、運営のみんな、お疲れ様でした。
スタンダードから長らく離れていましたが、ちょっと復帰したいなと思わせられるほどにアツい戦いがたくさん繰り広げられていました。
……デッキを1から組もうとしたときのお値段を見て、戦慄が走りましたが。。。
しばらくカードにさわっていないと、1枚1000円でも高く見えます。
おかしい。以前は1枚3000円でも買ってたのにな……
トーナメントレベルでやらなければいいだけの話なんですが、それではあまりに味気ないですし。現状リミテッドの大会に出るのがいいのでしょうか。
それだってきちんと練習しようとすれば、まとまった額が必要です。
みんなひと月にどれくらい使ってるのかなー
おかげさまで大盛況のうちに幕を閉じた、先日の第2回ACCの結果をHPに更新しはじめました!
ACC公式HP
http://ancientcitycup.web.fc2.com/
現在更新しているコンテンツは、
・ Top8 プロフィール/デッキリスト
・ Top8 デッキテク
・ フィーチャーマッチカバレージ
です。いずれも更新途中で、これからさらに追加していく予定です。
今回HP担当の私が多忙につき、なかなかHP更新する時間をとれないため、更新が遅くなってしまいます。
楽しみにしてくださっている方におかれましては、まことに申し訳ありませんが、更新の際にはどうぞ当HPをご覧いただけると幸いです。
更新のたびに、こちらで報告させていただきます。
それでは、これからもACCをよろしくお願いします。
ACC公式HP
http://ancientcitycup.web.fc2.com/
現在更新しているコンテンツは、
・ Top8 プロフィール/デッキリスト
・ Top8 デッキテク
・ フィーチャーマッチカバレージ
です。いずれも更新途中で、これからさらに追加していく予定です。
今回HP担当の私が多忙につき、なかなかHP更新する時間をとれないため、更新が遅くなってしまいます。
楽しみにしてくださっている方におかれましては、まことに申し訳ありませんが、更新の際にはどうぞ当HPをご覧いただけると幸いです。
更新のたびに、こちらで報告させていただきます。
それでは、これからもACCをよろしくお願いします。
【ACC】第二回ACC、優勝はジャンドコントロール!
2013年5月13日 TCG全般 コメント (2)今日は京都最強位決定戦、Ancient City Cup 2ndでした!
参加人数は56人。前回の36人から1.5倍と、おかげさまで大盛況でした。
大会全体を通していたらぬ点はいくつかあり、お叱りもいただきました。この場で改めてお詫びさせていただきます。申し訳ありませんでした。そして、ありがとうございます。ぜひ次回以降、改善できますよう、努力してまいります。またおこしいただければ幸いです。
本日の優勝はジャンドコントロール。準優勝はバント呪禁オーラでした。とくにバント呪禁オーラはTOP8中2人が使用しており、先日のPTQ姫路に続いて環境の一大勢力と言えそうです。
ACCのHPでは、大会アーキタイプ分析をはじめ、フィーチャーマッチ・SEカバレッジ、TOP8インタヴューなどのコンテンツを随時更新していく予定です。ついに出揃ったM13-ISD-RTR環境を読み解くお供に、また読み物としても楽しんでいただけますよう、こちらもがんばって更新いたします。
ちなみにあの有名プレイヤー様が、私のDZM一押しカードを使っておられて、とても嬉しかったです。
久々にマジック欲が高まった一日でした。皆様、本当にありがとうございました。
参加人数は56人。前回の36人から1.5倍と、おかげさまで大盛況でした。
大会全体を通していたらぬ点はいくつかあり、お叱りもいただきました。この場で改めてお詫びさせていただきます。申し訳ありませんでした。そして、ありがとうございます。ぜひ次回以降、改善できますよう、努力してまいります。またおこしいただければ幸いです。
本日の優勝はジャンドコントロール。準優勝はバント呪禁オーラでした。とくにバント呪禁オーラはTOP8中2人が使用しており、先日のPTQ姫路に続いて環境の一大勢力と言えそうです。
ACCのHPでは、大会アーキタイプ分析をはじめ、フィーチャーマッチ・SEカバレッジ、TOP8インタヴューなどのコンテンツを随時更新していく予定です。ついに出揃ったM13-ISD-RTR環境を読み解くお供に、また読み物としても楽しんでいただけますよう、こちらもがんばって更新いたします。
ちなみにあの有名プレイヤー様が、私のDZM一押しカードを使っておられて、とても嬉しかったです。
久々にマジック欲が高まった一日でした。皆様、本当にありがとうございました。
【DZM】MOプレリリース draft ナヤ中速t青で3-0
2013年5月11日 TCG全般PTQ姫路には行かないと言ったな。あれは本当だ。
代わりに家でMOプレリリースに出でみた。カオスと噂のDDDドラフト。
主にボロスの猟犬*2とヴィーアシーノの初太刀*5とグルールの戦歌*3が強すぎて3-0。
t青で第10管区のラヴィニアとか、唯々諾々とか積んでたんだけど、ついぞ使うことはなかった……使ってみたかった……
ってかプレリリースってチケットじゃないと参加できないんですね\(^o^)/
今回DZM4パックゲットしたけど、使えるのはもうちょっと先かな?
代わりに家でMOプレリリースに出でみた。カオスと噂のDDDドラフト。
主にボロスの猟犬*2とヴィーアシーノの初太刀*5とグルールの戦歌*3が強すぎて3-0。
t青で第10管区のラヴィニアとか、唯々諾々とか積んでたんだけど、ついぞ使うことはなかった……使ってみたかった……
ってかプレリリースってチケットじゃないと参加できないんですね\(^o^)/
今回DZM4パックゲットしたけど、使えるのはもうちょっと先かな?
【DZM】明日はPTQ姫路!
2013年5月11日 TCG全般行こうかなーとか思ってたけど、往復交通費と大会参加費を調べた時点でノーチャンだった^^
同じ金額を出すなら京都で一日そこそこ豪華に遊ぶ^^
そもそも金欠^^
あー残念だったなー出てればPTの権利もらえたかもしれんのになー既存のすべてのデッキに対して有利が取れる環境のソリューション(笑)見つけちゃったのになー
とか言って、この環境全く理解してない人間の戯言なので気にしちゃダメです。
最近マジックに対するモチべが下がってやばいんだけど、それはきっとガチでやってないからだと思う。やっぱり夢中になれるものがいいよね。
新しい趣味模索中。
いまのところ候補は、
1. 語学(英語、中国語)
2. HTML使ってHPデザイン
3. 大学の後輩にテニス教えてもらう
4. 小説書く
5. ファッション
6. バイト的にインターンをはじめる
あたり。
飛びぬけて金がかかるファッションはちょっと遠慮したいところではある。
インターンも本業がおろそかになりそうで怖い。
小説書く? 楽しそうだな。誰か書き方教えてください。
同じ金額を出すなら京都で一日そこそこ豪華に遊ぶ^^
そもそも金欠^^
あー残念だったなー出てればPTの権利もらえたかもしれんのになー既存のすべてのデッキに対して有利が取れる環境のソリューション(笑)見つけちゃったのになー
とか言って、この環境全く理解してない人間の戯言なので気にしちゃダメです。
最近マジックに対するモチべが下がってやばいんだけど、それはきっとガチでやってないからだと思う。やっぱり夢中になれるものがいいよね。
新しい趣味模索中。
いまのところ候補は、
1. 語学(英語、中国語)
2. HTML使ってHPデザイン
3. 大学の後輩にテニス教えてもらう
4. 小説書く
5. ファッション
6. バイト的にインターンをはじめる
あたり。
飛びぬけて金がかかるファッションはちょっと遠慮したいところではある。
インターンも本業がおろそかになりそうで怖い。
小説書く? 楽しそうだな。誰か書き方教えてください。
【ACC】第二回 Ancient City Cup 迫る!
2013年5月8日 TCG全般GTC加入直後、赤系ビートダウンが大暴れした第一回Ancient City Cup!
RtRブロック最終エキスパンションとなるDZMを迎え、環境はどのように変化するのか!?
SCGでお披露目された《狂気の種夫》入りジャンドや、《ひるまぬ勇気》を得たバント呪禁オーラが、前環境の覇者だったドランリアニメイトにどこまで立ち向かえるのか。《瓦礫帯のマーカ》を要する赤tXビートダウンや《変化//点火》・《稲妻のらせん》を手に入れたトリコフラッシュが駆け抜けるのか。
あるいは、まだ見ぬアーキタイプが度肝を抜いてくれるのか!
私は当日カバレージ班として、観戦記事及び写真を担当します。
多くの皆さまのご参加をお待ちしております :)
HP : http://ancientcitycup.web.fc2.com/
京都構築最強を決める戦い、Ancient City Cup
無事第二回を開催することができることになりました。
ある程度の人数が集まれば優勝者にはDGM1BOX!さらに今回は特別に有志によって提供されたFrom the Vault:Realmsが副賞として出ることに!
終了後は前回同様HPにてアーキタイプ分析をアップしていく他、前回は決勝ラウンドだけだったカバレッジ(参:http://ancientcitycup.web.fc2.com/1stCoverage.html)をスイスラウンドまで広げて行いたいと思います。
前回同様楽しい大会にしていきたいと思っているので京都近辺の方はぜひお越しください!
①日時
5/12(日)
11:30~12:00受付
12:30開始
②場所
京都イエローサブマリン
③フォーマット
スタンダード
スイスラウンド確定6回戦の後、TOP8でシングルエリミネーション
④参加要件
なし。誰でも参加できます。
⑤参加費・賞品
1000円
参加賞:ドラゴンの迷路1パック
優勝:ドラゴンの迷路 1BOX(参加者36人以上の場合)
TOP8:参加者数に応じてドラゴンの迷路
参加人数が多い場合はTOP16にまで賞品枠を拡大する場合もあります。
さらに今回は特別に、有志により提供されたFrom the Vault:Realmsが副賞として1位の賞品となります。
⑥byeについて
Ancient City Cup 1st
4/6 GPT北京@京都イエローサブマリン
のTOP4に重複なしの1bye
⑦サイドイベント
ドラゴンの迷路×3ドラフト、もしくはRGDドラフトの選択制
参加費1000円
受付開始:3回戦終了後
最終受付 17:00予定
原則順位取り
⑧参加上限人数
特に設けませんが、店舗の容量(90人強)を超える人数が集まってしまった場合は先着順にさせていただく場合があります。
⑨予約について
京都イエローサブマリンの電話および店頭にて受け付けております。
店頭の場合は麻田さんまで。
電話の場合は水曜日か金曜日にかけていただいた方が都合がいいとのことです。
⑩デッキリスト記入のお願い
ACCは一般レベルの大会ですが、大会後HPにてアーキタイプ分析などを掲載する関係上デッキリストの記入をお願いしております。予めご了承ください。
RtRブロック最終エキスパンションとなるDZMを迎え、環境はどのように変化するのか!?
SCGでお披露目された《狂気の種夫》入りジャンドや、《ひるまぬ勇気》を得たバント呪禁オーラが、前環境の覇者だったドランリアニメイトにどこまで立ち向かえるのか。《瓦礫帯のマーカ》を要する赤tXビートダウンや《変化//点火》・《稲妻のらせん》を手に入れたトリコフラッシュが駆け抜けるのか。
あるいは、まだ見ぬアーキタイプが度肝を抜いてくれるのか!
私は当日カバレージ班として、観戦記事及び写真を担当します。
多くの皆さまのご参加をお待ちしております :)
HP : http://ancientcitycup.web.fc2.com/
京都構築最強を決める戦い、Ancient City Cup
無事第二回を開催することができることになりました。
ある程度の人数が集まれば優勝者にはDGM1BOX!さらに今回は特別に有志によって提供されたFrom the Vault:Realmsが副賞として出ることに!
終了後は前回同様HPにてアーキタイプ分析をアップしていく他、前回は決勝ラウンドだけだったカバレッジ(参:http://ancientcitycup.web.fc2.com/1stCoverage.html)をスイスラウンドまで広げて行いたいと思います。
前回同様楽しい大会にしていきたいと思っているので京都近辺の方はぜひお越しください!
①日時
5/12(日)
11:30~12:00受付
12:30開始
②場所
京都イエローサブマリン
③フォーマット
スタンダード
スイスラウンド確定6回戦の後、TOP8でシングルエリミネーション
④参加要件
なし。誰でも参加できます。
⑤参加費・賞品
1000円
参加賞:ドラゴンの迷路1パック
優勝:ドラゴンの迷路 1BOX(参加者36人以上の場合)
TOP8:参加者数に応じてドラゴンの迷路
参加人数が多い場合はTOP16にまで賞品枠を拡大する場合もあります。
さらに今回は特別に、有志により提供されたFrom the Vault:Realmsが副賞として1位の賞品となります。
⑥byeについて
Ancient City Cup 1st
4/6 GPT北京@京都イエローサブマリン
のTOP4に重複なしの1bye
⑦サイドイベント
ドラゴンの迷路×3ドラフト、もしくはRGDドラフトの選択制
参加費1000円
受付開始:3回戦終了後
最終受付 17:00予定
原則順位取り
⑧参加上限人数
特に設けませんが、店舗の容量(90人強)を超える人数が集まってしまった場合は先着順にさせていただく場合があります。
⑨予約について
京都イエローサブマリンの電話および店頭にて受け付けております。
店頭の場合は麻田さんまで。
電話の場合は水曜日か金曜日にかけていただいた方が都合がいいとのことです。
⑩デッキリスト記入のお願い
ACCは一般レベルの大会ですが、大会後HPにてアーキタイプ分析などを掲載する関係上デッキリストの記入をお願いしております。予めご了承ください。
【DZM】ゴルガリtイクサヴァビート
2013年5月1日 TCG全般 コメント (4)ヴァロルズビート考えるのがしんどくなってきたので、気晴らしにビート組んでみた。
#####################
土地 22
クリーチャー 28
4 実験体
4 ラクドスの哄笑者
4 絡み根の霊
4 ロッテスのトロール
4 反逆の混成体
4 ラムホルトの勇者
4 ラクドスの血魔女、イクサヴァ
その他のスペル 10
4 怨恨
2 突然の衰微
2 化膿
2 情け知らずのガラク
########################
なお、例によって回してはない。でもこれはちょっと使ってみたい。
デッキテーマは+1/+1カウンター。
実験体→絡み根の霊→反逆の混成体→ラクドスの血魔女、イクサヴァ(解鎖)の流れがキレイ。ラムホルトの勇者と反逆の混成体のマナ域が被っているのが残念。ラムホルトの勇者はノイズかもしれない。ヘルホールのフレイル使いとかも一瞬考えたけど……まあ無難に行くなら屑肉の刻み獣で充分。
ラムホルトの勇者を抜くと回避能力のなさが気になる。4マナ域がファルケンラスの貴種じゃないからなー。
ってか、こういうことしたければナヤブリッツでいい説?
環境初期くらい、オリジナルデッキ使いたいじゃないですか 笑
#####################
土地 22
クリーチャー 28
4 実験体
4 ラクドスの哄笑者
4 絡み根の霊
4 ロッテスのトロール
4 反逆の混成体
4 ラムホルトの勇者
4 ラクドスの血魔女、イクサヴァ
その他のスペル 10
4 怨恨
2 突然の衰微
2 化膿
2 情け知らずのガラク
########################
なお、例によって回してはない。でもこれはちょっと使ってみたい。
デッキテーマは+1/+1カウンター。
実験体→絡み根の霊→反逆の混成体→ラクドスの血魔女、イクサヴァ(解鎖)の流れがキレイ。ラムホルトの勇者と反逆の混成体のマナ域が被っているのが残念。ラムホルトの勇者はノイズかもしれない。ヘルホールのフレイル使いとかも一瞬考えたけど……まあ無難に行くなら屑肉の刻み獣で充分。
ラムホルトの勇者を抜くと回避能力のなさが気になる。4マナ域がファルケンラスの貴種じゃないからなー。
ってか、こういうことしたければナヤブリッツでいい説?
環境初期くらい、オリジナルデッキ使いたいじゃないですか 笑
【DZM】The most impressive card in DZM
2013年4月30日 TCG全般
原形質捉え。
私、イゼット教でシミック厨の私は、こう言うカードが大好きです。
というわけで構築。
************************************:
URGbカウンターバーン
土地 25
クリーチャー 4
2 瞬唱の魔道士
2 超音速のドラゴン
その他のスペル 31
4 ミジウムの迫撃砲
4 遥か見
2 都の進化
3 灼熱の槍
2 小悪魔の遊び
3 イゼットの魔除け
2 中略
1 本質の散乱
4 原形質捉え
2 熟慮
2 変化//点火
2 ラクドスの復活
***********************************
原形質捉えでマナを生み出した後は
1. ミジウム超過
2. 超音速のドラゴン設置
3. 都の進化でアド稼ぎ
しつつ、さらなるカウンター or バーン。
あるいはX火力でフィニッシュ。
超音速のドラゴンのようなユーテリティカードの弱点である、設置ターンに動けなくなるという点を原形質捉えでカバー。
まあ超音速のドラゴンより、霊異種のほうがいいんじゃないかという説もある。
2マナ以上の呪文をカウンターすれば、青マナを残して霊異種の設置余裕でした……ってなるし。
霊異種を使うんだったら、霊異種だけで殴りきるデッキにしてもよさそう。
例えばBUGにして、突然の衰微や化膿で序盤をさばくとかね。
全除去を採用しないと炎樹族+炎樹族みたいな動きにしてやられるので、多分デッキ的には大いに検討の余地ありです。
あーあ 笑
私、イゼット教でシミック厨の私は、こう言うカードが大好きです。
というわけで構築。
************************************:
URGbカウンターバーン
土地 25
クリーチャー 4
2 瞬唱の魔道士
2 超音速のドラゴン
その他のスペル 31
4 ミジウムの迫撃砲
4 遥か見
2 都の進化
3 灼熱の槍
2 小悪魔の遊び
3 イゼットの魔除け
2 中略
1 本質の散乱
4 原形質捉え
2 熟慮
2 変化//点火
2 ラクドスの復活
***********************************
原形質捉えでマナを生み出した後は
1. ミジウム超過
2. 超音速のドラゴン設置
3. 都の進化でアド稼ぎ
しつつ、さらなるカウンター or バーン。
あるいはX火力でフィニッシュ。
超音速のドラゴンのようなユーテリティカードの弱点である、設置ターンに動けなくなるという点を原形質捉えでカバー。
まあ超音速のドラゴンより、霊異種のほうがいいんじゃないかという説もある。
2マナ以上の呪文をカウンターすれば、青マナを残して霊異種の設置余裕でした……ってなるし。
霊異種を使うんだったら、霊異種だけで殴りきるデッキにしてもよさそう。
例えばBUGにして、突然の衰微や化膿で序盤をさばくとかね。
全除去を採用しないと炎樹族+炎樹族みたいな動きにしてやられるので、多分デッキ的には大いに検討の余地ありです。
あーあ 笑
【DZM】早速賢者ヴァロルズ作ってみた……ものの……
2013年4月29日 TCG全般 コメント (2)なぜか一目ぼれした《円環の賢者》+《縞痕のヴァロルズ》コンビを活かせないかと画策してデッキ作ってみた。なおまったく回していないので、調整会とかしたい。
*******************************
ジャンド賢者ヴァロルズ
土地 24
22 いいかんじに
2 ケッシグの狼の地
クリーチャー 29
4 苛立たしい小悪魔
4 ロッテスのトロール
4 円環の賢者
4 縞痕のヴァロルズ
4 冒涜の悪魔
2 死橋の大巨虫
4 ウルフィーの銀心
3 自由なる者ルーリク・サー
その他のスペル 7
4 忌むべき者のかがり火
3 肉体//血流
**********************************
デカブツでおらおらしたいデッキ。
血流で突然死とか狙えませんかね。
賢者ヴァロルズに早くも構築上の制限が見つかってやばい。
1. ヴァロルズで活用するために墓地を肥やさないといけない
2. 墓地肥やしにターンを費やす
3. 円環の賢者でマナ加速する意味が薄まる
破たん\(^o^)/
1. ヴァロルズで活用するために墓地を肥やさないといけない
2. 1マナのクリーチャーを展開して、そいつらを活用のタネにすればいい
3. マナ加速した後にすることがなくなる
破たん\(^o^)/
墓地肥やしするならリアニのほうがとがっていて強い。
1マナクリーチャーを入れるならデッキの濃度が薄まるため円環の賢者の存在意義がなくなる。
座礁したか、これは?
普通に《実験体》+《縞痕のヴァロルズ》で組んだ方が強いかもね。
*******************************
ジャンド賢者ヴァロルズ
土地 24
22 いいかんじに
2 ケッシグの狼の地
クリーチャー 29
4 苛立たしい小悪魔
4 ロッテスのトロール
4 円環の賢者
4 縞痕のヴァロルズ
4 冒涜の悪魔
2 死橋の大巨虫
4 ウルフィーの銀心
3 自由なる者ルーリク・サー
その他のスペル 7
4 忌むべき者のかがり火
3 肉体//血流
**********************************
デカブツでおらおらしたいデッキ。
血流で突然死とか狙えませんかね。
賢者ヴァロルズに早くも構築上の制限が見つかってやばい。
1. ヴァロルズで活用するために墓地を肥やさないといけない
2. 墓地肥やしにターンを費やす
3. 円環の賢者でマナ加速する意味が薄まる
破たん\(^o^)/
1. ヴァロルズで活用するために墓地を肥やさないといけない
2. 1マナのクリーチャーを展開して、そいつらを活用のタネにすればいい
3. マナ加速した後にすることがなくなる
破たん\(^o^)/
墓地肥やしするならリアニのほうがとがっていて強い。
1マナクリーチャーを入れるならデッキの濃度が薄まるため円環の賢者の存在意義がなくなる。
座礁したか、これは?
普通に《実験体》+《縞痕のヴァロルズ》で組んだ方が強いかもね。
【DZM】MTGに戻るタイミングがつかめないんだけど
2013年4月29日 TCG全般 コメント (6)DZMも発売されることだし、ぼちぼちやって行きたいと思います。
体調を崩していて、結局プレリにも行けずじまい。
今回は発売記念の深夜イベントあるんだろうか……
さて、DZMにもちょいちょい面白そうなカードありますね。
スタンダードにどれだけの影響を与えてくれるのか。
個人的には融合カード+《ゴブリンの電術師》が使えたら楽しそうだなあとか思ってます。
《ゴブリンの電術師》は融合カードに対して(2)コスト安くする働きをする、ってルール上あってるかな? → 間違ってます。コストは(1)安くなるだけのようです。
できてもカジュアルレベルですけどねー
デッキ構築の際に《ゴブリンの電術師》のようなカードを核にするのは非常に怖くて、
代替できるカードがない
クリーチャーなのでどのデッキにも除去される
などなど、不安要素が大きすぎます。
前環境ですが《出産の殻》とか、アーティファクトだからまだ破壊されにくいとはいえ、基本的には代えのきかないキーカードがこれと同様の問題をはらんでいると思います。
そんなわけでいまいち盛り上がらないわけなのですが、せっかくなんでひとつくらいはデッキを組んでみようと思います。
以下、しょうもない感じでコンボというかシナジーというか
・ 《魂の再誕》 + 《概念泥棒》
→ 相手の手札は空、自分の手札は8枚
・ 《円環の賢者》 + 《縞傷跡のヴァロルズ》
→ 円環の賢者へ活用した後にマナを出す動きで、実質0マナで活用ができることも(活用するクリーチャーによってはマナが増える)
・ 《月皇ミケウス》 + 《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》
→ 以降全てのクリーチャーが速攻持ちに
・ 《月皇ミケウス》 + 《反逆の混成体》
→ +1/+1カウンターをのせたいだけ
・ 《地下世界の人脈》 + 《ラル・ザレック》
→ グリクシスカラーだし、いっぱいドローできたら嬉しい?
体調を崩していて、結局プレリにも行けずじまい。
今回は発売記念の深夜イベントあるんだろうか……
さて、DZMにもちょいちょい面白そうなカードありますね。
スタンダードにどれだけの影響を与えてくれるのか。
個人的には融合カード+《ゴブリンの電術師》が使えたら楽しそうだなあとか思ってます。
《ゴブリンの電術師》は融合カードに対して(2)コスト安くする働きをする、ってルール上あってるかな? → 間違ってます。コストは(1)安くなるだけのようです。
できてもカジュアルレベルですけどねー
デッキ構築の際に《ゴブリンの電術師》のようなカードを核にするのは非常に怖くて、
代替できるカードがない
クリーチャーなのでどのデッキにも除去される
などなど、不安要素が大きすぎます。
前環境ですが《出産の殻》とか、アーティファクトだからまだ破壊されにくいとはいえ、基本的には代えのきかないキーカードがこれと同様の問題をはらんでいると思います。
そんなわけでいまいち盛り上がらないわけなのですが、せっかくなんでひとつくらいはデッキを組んでみようと思います。
以下、しょうもない感じでコンボというかシナジーというか
・ 《魂の再誕》 + 《概念泥棒》
→ 相手の手札は空、自分の手札は8枚
・ 《円環の賢者》 + 《縞傷跡のヴァロルズ》
→ 円環の賢者へ活用した後にマナを出す動きで、実質0マナで活用ができることも(活用するクリーチャーによってはマナが増える)
・ 《月皇ミケウス》 + 《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》
→ 以降全てのクリーチャーが速攻持ちに
・ 《月皇ミケウス》 + 《反逆の混成体》
→ +1/+1カウンターをのせたいだけ
・ 《地下世界の人脈》 + 《ラル・ザレック》
→ グリクシスカラーだし、いっぱいドローできたら嬉しい?
【GTC】WMCQ直前! スタンダードメタ分析
2013年4月6日 TCG全般WMCQ直前! スタンダードめった切り///
私は東京・大阪のWMCQに参加できないので、参加されるみなさんの力に少しでもなれたらいいなと思い、この記事を書きます!
MOのWhat’s happening?を利用して、スタンダードPTQ、Premier、DEでの入賞回数を集計しました。
内容は以下の通りです!
1. Tier.1~3までのデッキ紹介
2. メタゲーム分析
3. 結局勝ち切れるデッキは?
1. Tier.1 ~ 3までのデッキ紹介
総データ数:526
Tier.1(40以上) ドランリアニ(91)、グルールアグロ(63)、ナヤBlitz(58)、トリコフラッシュ(43)、ジャンド中速(42)
Tier.2(20以上39以下) アリストクラッツ(30)、エスパーコン(29)、バント呪禁オーラ(25)、ナヤ中速(23)
Tier.3(5以上19以下) ゼガーナバント(15)、赤白黒コン(12)、ジャンドビート(10)、赤単(9)、バント猛禽デルバー(9)、バントコン(8)、ラクドスビート(8)、オロゾフビート(7)、ターボフォグ(7)
2. メタゲーム分析
環境は素晴らしいシーソーゲームで、
高速ビート、中速ビート、中速コントロール、ヘビーコントロールが同居している状態です。
やはり頭一つ抜けているのはドランリアニ(全体の17.3%)。しかしこれを得意とする高速ビート(RG,Blitz,赤単)も合計すると24.7%と、環境の1大勢力であることがわかります。
この高速ビートを食い物にするのはジャンド中速、ナヤ中速、トリコフラッシュ、赤白黒コントロールあたりの中速デッキで、これらの合計は22.3%。
対策方法は主に単体除去や3マナ域のタフガイ。しかしこれらのカードは、軸をずらされた相手に対しては、一気に無駄牌へと変わってしまうリスクをはらんでいます。
軸をずらした戦いをするデッキの筆頭が、アリストクラッツ、バント呪禁オーラ。これらの合計は10.4%。決して多い数字ではありませんが、トーナメントで一度は相対することを覚悟した方がよさそうです。
ここに最遅のエスパーコン、バントコン(7.0%)が加わって、環境はますます荒れ模様を呈しています。
3. 結局勝ち切れるデッキは?
最後に、結局勝ち切れるデッキは何なのかを考えたいと思います。
私は、ラクドスアグロを推します!
ここ最近急先鋒として現れたラクドスアグロ。基本思想は前環境で活躍したラクドスアグロのままに、高速ビートが大量に存在するメタゲームを反映して、メインから血の芸術家や吸血鬼の夜鷲が採用されているのが特徴的です。
なぜラクドスアグロなのか。
それは、特定メタ専用カードの採用により、デッキパワーが下がり気味である、というのがその理由です。
特定メタ専用カードとは、たとえばジャンド中速に地の封印が入っていたり、ドランリアニにロッテスのトロールが入っていたりと、そのデッキに必要不可欠かどうかよりも、メタ上の特定のデッキの対策として採用されているようなカードのことです。
こうしてメタが混在し、デッキパワーが下がった中では、最も爆発力のあるデッキがトーナメントを勝ち抜く。これは前環境が証明しているように思います。
さらにナヤBlitzやグルールアグロでない理由は、それらのデッキはあまりにも対策され過ぎているからです。環境のあらゆるデッキがまずは高速ビート相手にデッキを調整し、それらに勝てるように組んでくるからです。
その中でも一定の成績を収めているこれらのビートの爆発力は魅力的ですが、とくに上位成績になるほど、戦いは厳しくなっていくことが予想されます。
翻ってラクドスビートは、その除去耐性と圧倒的な攻撃力で、多少対策されたとしても無理矢理勝ち抜けるだけの力があると考えています。
最後に。
これだけ環境が多様化していると、どのデッキを使っても、不利なデッキは確実に環境に存在します。
ですので、自分自身が最もうまく使いこなせるデッキという観点から、デッキ選択をするのもわるくないかもしれませんね。
WMCQに出る方、応援しています!
私は東京・大阪のWMCQに参加できないので、参加されるみなさんの力に少しでもなれたらいいなと思い、この記事を書きます!
MOのWhat’s happening?を利用して、スタンダードPTQ、Premier、DEでの入賞回数を集計しました。
内容は以下の通りです!
1. Tier.1~3までのデッキ紹介
2. メタゲーム分析
3. 結局勝ち切れるデッキは?
1. Tier.1 ~ 3までのデッキ紹介
総データ数:526
Tier.1(40以上) ドランリアニ(91)、グルールアグロ(63)、ナヤBlitz(58)、トリコフラッシュ(43)、ジャンド中速(42)
Tier.2(20以上39以下) アリストクラッツ(30)、エスパーコン(29)、バント呪禁オーラ(25)、ナヤ中速(23)
Tier.3(5以上19以下) ゼガーナバント(15)、赤白黒コン(12)、ジャンドビート(10)、赤単(9)、バント猛禽デルバー(9)、バントコン(8)、ラクドスビート(8)、オロゾフビート(7)、ターボフォグ(7)
2. メタゲーム分析
環境は素晴らしいシーソーゲームで、
高速ビート、中速ビート、中速コントロール、ヘビーコントロールが同居している状態です。
やはり頭一つ抜けているのはドランリアニ(全体の17.3%)。しかしこれを得意とする高速ビート(RG,Blitz,赤単)も合計すると24.7%と、環境の1大勢力であることがわかります。
この高速ビートを食い物にするのはジャンド中速、ナヤ中速、トリコフラッシュ、赤白黒コントロールあたりの中速デッキで、これらの合計は22.3%。
対策方法は主に単体除去や3マナ域のタフガイ。しかしこれらのカードは、軸をずらされた相手に対しては、一気に無駄牌へと変わってしまうリスクをはらんでいます。
軸をずらした戦いをするデッキの筆頭が、アリストクラッツ、バント呪禁オーラ。これらの合計は10.4%。決して多い数字ではありませんが、トーナメントで一度は相対することを覚悟した方がよさそうです。
ここに最遅のエスパーコン、バントコン(7.0%)が加わって、環境はますます荒れ模様を呈しています。
3. 結局勝ち切れるデッキは?
最後に、結局勝ち切れるデッキは何なのかを考えたいと思います。
私は、ラクドスアグロを推します!
ここ最近急先鋒として現れたラクドスアグロ。基本思想は前環境で活躍したラクドスアグロのままに、高速ビートが大量に存在するメタゲームを反映して、メインから血の芸術家や吸血鬼の夜鷲が採用されているのが特徴的です。
なぜラクドスアグロなのか。
それは、特定メタ専用カードの採用により、デッキパワーが下がり気味である、というのがその理由です。
特定メタ専用カードとは、たとえばジャンド中速に地の封印が入っていたり、ドランリアニにロッテスのトロールが入っていたりと、そのデッキに必要不可欠かどうかよりも、メタ上の特定のデッキの対策として採用されているようなカードのことです。
こうしてメタが混在し、デッキパワーが下がった中では、最も爆発力のあるデッキがトーナメントを勝ち抜く。これは前環境が証明しているように思います。
さらにナヤBlitzやグルールアグロでない理由は、それらのデッキはあまりにも対策され過ぎているからです。環境のあらゆるデッキがまずは高速ビート相手にデッキを調整し、それらに勝てるように組んでくるからです。
その中でも一定の成績を収めているこれらのビートの爆発力は魅力的ですが、とくに上位成績になるほど、戦いは厳しくなっていくことが予想されます。
翻ってラクドスビートは、その除去耐性と圧倒的な攻撃力で、多少対策されたとしても無理矢理勝ち抜けるだけの力があると考えています。
最後に。
これだけ環境が多様化していると、どのデッキを使っても、不利なデッキは確実に環境に存在します。
ですので、自分自身が最もうまく使いこなせるデッキという観点から、デッキ選択をするのもわるくないかもしれませんね。
WMCQに出る方、応援しています!
【GPT】GPT北京 於 プロジェクトコア あべの店
2013年4月2日 mtg 大会 結果 コメント (2)GPT北京! デッキはリアニメイトとアグロをメタったターボフォグ。ギデオンは濃霧と相性いいよね。デッキレシピはこんなかんじで。
#######################
Gideon, beyond Fog.
土地 25
4 寺院の庭
4 繁殖池
1 神聖なる泉
1 蒸気孔
4 陽花弁の木立ち
4 内陸の湾口
4 氷河の城塞
1 根縛りの岩山
1 錬金術師の隠れ家
1 僻地の灯台
クリーチャー 5
3 ボーラスの占い師
2 瞬唱の魔道士
その他のスペル 30
4 濃霧
4 しがみつく霧
4 終末
4 遥か見
4 スフィンクスの啓示
2 正義の勇者、ギデオン
2 思考を築く者、ジェイス
1 記憶の熟達者、ジェイス
2 月の賢者、タミヨウ
2 原初の狩人、ガラク
1 雲散霧消
サイドボード 15
1 こだまの呪い
3 否認
2 払拭
2 拘留の宝球
1 真髄の針
4 至高の評決
2 魔女封じの宝珠
#########################
結果は3-1-2。正直あり得ないプレイミスによって、勝てた試合を引き分けにしてしまったのが残念。
1戦目 v.s. 青リアニ
○×○
お客様。2Gは酸スラ+クローン+ヴェールの呪いのガラク+掘葬の儀式というコンボで次々に土地が割られた。
2戦目 v.s. ドランリアニ
○×-
ここの3戦目で痛恨のミス。
思考を築く者、ジェイスがいる場で、記憶の熟達者、ジェイスを出してしまい、セルフ対消滅 !笑 勝ち手段がなくなってドローに。
ちなみにこのとき相当焦っていたのだが、その理由は、対戦相手から早くプレイしてくださいと4回くらい急かされていたから。
今思えば、ジャッジを呼んで、となりで見てもらえばよかった。そういうことをしてもらえるかはわからないけど、少なくとも相手に急かされてミスをするくらいなら、ジャッジの公平な目で見てもらいたかった。
そしてもっと高い視点から。自分が焦っているときに、それを自覚できるようにならないといけない。それならセルフ対消滅 笑 なんてことはさすがにやってないと思う、多分ね 笑
3戦目 v.s. グルールアグロ
××
毎回地獄乗りが複数走ってくる。このデッキのアキレス腱なんだよねぇ、地獄乗り。
4戦目 v.s. セレズニア中速
○○
5戦目 v.s. セレズニアアグロ
○○
6戦目 v.s. ジャンドアグロ
○×-
負けはリリアナ。このデッキのアキレス腱なんだよねぇ、リリアナ 笑
というわけで、ターボフォグ好きな私としては不服な結果に。まあ明確な弱点(地獄乗り、リリアナ、あるいはゲラルフ)があるデッキなので、これも教科書通りの結論か。
そういえばMOPTQで、ターボフォグが2位になってましたね。
メタ総括的なことをやってみようかな、時間があれば。
#######################
Gideon, beyond Fog.
土地 25
4 寺院の庭
4 繁殖池
1 神聖なる泉
1 蒸気孔
4 陽花弁の木立ち
4 内陸の湾口
4 氷河の城塞
1 根縛りの岩山
1 錬金術師の隠れ家
1 僻地の灯台
クリーチャー 5
3 ボーラスの占い師
2 瞬唱の魔道士
その他のスペル 30
4 濃霧
4 しがみつく霧
4 終末
4 遥か見
4 スフィンクスの啓示
2 正義の勇者、ギデオン
2 思考を築く者、ジェイス
1 記憶の熟達者、ジェイス
2 月の賢者、タミヨウ
2 原初の狩人、ガラク
1 雲散霧消
サイドボード 15
1 こだまの呪い
3 否認
2 払拭
2 拘留の宝球
1 真髄の針
4 至高の評決
2 魔女封じの宝珠
#########################
結果は3-1-2。正直あり得ないプレイミスによって、勝てた試合を引き分けにしてしまったのが残念。
1戦目 v.s. 青リアニ
○×○
お客様。2Gは酸スラ+クローン+ヴェールの呪いのガラク+掘葬の儀式というコンボで次々に土地が割られた。
2戦目 v.s. ドランリアニ
○×-
ここの3戦目で痛恨のミス。
思考を築く者、ジェイスがいる場で、記憶の熟達者、ジェイスを出してしまい、セルフ対消滅 !笑 勝ち手段がなくなってドローに。
ちなみにこのとき相当焦っていたのだが、その理由は、対戦相手から早くプレイしてくださいと4回くらい急かされていたから。
今思えば、ジャッジを呼んで、となりで見てもらえばよかった。そういうことをしてもらえるかはわからないけど、少なくとも相手に急かされてミスをするくらいなら、ジャッジの公平な目で見てもらいたかった。
そしてもっと高い視点から。自分が焦っているときに、それを自覚できるようにならないといけない。それならセルフ対消滅 笑 なんてことはさすがにやってないと思う、多分ね 笑
3戦目 v.s. グルールアグロ
××
毎回地獄乗りが複数走ってくる。このデッキのアキレス腱なんだよねぇ、地獄乗り。
4戦目 v.s. セレズニア中速
○○
5戦目 v.s. セレズニアアグロ
○○
6戦目 v.s. ジャンドアグロ
○×-
負けはリリアナ。このデッキのアキレス腱なんだよねぇ、リリアナ 笑
というわけで、ターボフォグ好きな私としては不服な結果に。まあ明確な弱点(地獄乗り、リリアナ、あるいはゲラルフ)があるデッキなので、これも教科書通りの結論か。
そういえばMOPTQで、ターボフォグが2位になってましたね。
メタ総括的なことをやってみようかな、時間があれば。